LIBRO IN PDF – Twinmotion 2020 per tutti

Autore: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

1. Introduzione

1.1. Cos’è Twinmotion 2020?

1.2. Scaricare e installare Twinmotion

1.3. Convenzioni utilizzate in questo volume

1.4. Avvio di Twinmotion 2020

2. Interfaccia e sistema di navigazione

2.1. Un primo sguardo all’interfaccia

2.2. Metodi di selezione e trasformazione

2.3. Navigare e muoversi nella Viewport

2.4. Preferenza e personalizzazione

3. Inserire oggetti e asset

3.1. Inserire oggetti dalla libreria

3.2. Importare gli oggetti

4. I materiali

4.1. La teoria dei PBR

4.2. Materiali in Twinmotion

4.3. Decals

4.4. Video

5. Illuminazione e luci

5.1. Illuminazione globale

5.2. Superfici emissive

5.3. Luci

6. Ambiente

6.1. Stagioni, clima e condizioni atmosferiche

6.2. Inquadramento geografico e sfondi

6.3. Urbanizzazione

7. Light Probes

7.1. Riflessioni ottimizzate

8. Scolpire e dipingere il terreno

8.1. Scolpire il terreno

8.2. Dipingere il terreno

8.3. Sistema di Vegetation e popolamento del terreno

8.4. Distese d’acqua e piscine

9. Popolare la scena

9.1. Far vivere il progetto

10. Percorsi

10.1. Creare percorsi personalizzati

11. Altri oggetti

11.1. Particles

11.2. Suoni ed effetti sonori

11.3. Sezioni

12. Camera e inquadratura

12.1. La Camera

12.2. Visual Effects

12.3. Rendering e presentazioni

13. Conclusioni

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Questa guida in PDF è un corso scritto completo che insegna a creare Render 3D e video immersivi attraverso il potente motore di rendering Twinmotion

Twinmotion, di Epic Games, è un nuovo e moderno motore di rendering real-time e visualizzatore VR ad alte prestazioni, disponibile come plug-in per Archicad, Revit, SketchUp Pro, Rikcad e Rhinoceros e come applicazione stand-alone. Uno dei vantaggi di questo software è di essere compatibile sia con Mac che con Windows, e con tutti i maggiori programmi di modellazione 3D in quanto supporta l'importazione di file FBX, C4D, e OBJ. Sono molteplici i vantaggi che rendono Twinmotion un software sempre più usato da architetti, interior designer e 3D Artist, primo tra tutti l'essere un real-time renderer che permette all'utente di monitorare in tempo reale i risultati e la resa grafica del proprio lavoro in modo da poter apportare le eventuali correzioni dovute in fieri senza dover aspettare i tempi-macchina di renderizzazione.

Il libro guida il lettore durante tutto il processo, dall'installazione del software, alla creazione di animazioni e percorsi, all'esportazione di video VR esplorabili con un alto livello di qualità e di fotorealismo.

È adatto sia ai primi utilizzatori del software che a persone che l'hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzionalità per sfruttarlo al massimo.

  • Per quanto tempo ho accesso al libro?
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Andrea Coppola
Professor of 3D Modeling and Gaming
Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.