Corso Completo Blender 2.83/2.93

Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG Artist

31

Ore del corso

92

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Aggiornamento – Blender 2.93

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Lezione 1 - Novità: interfaccia, strumenti e Cycles

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Lezione 2 - Novità: fluidi, Mesh, nodo Exposure, real time Denoising

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Lezione 3 - Geometry Nodes: introduzione

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Lezione 4 - Geometry Nodes: esempi avanzati

Corso Completo di Blender 2.83

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Modulo 1 - Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Introduzione a Blender

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Interfaccia (1)

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Lezione 4 - Interfaccia (2)

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Lezione 5 - Gli oggetti base (1)

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Lezione 6 - Gli oggetti base (2)

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Lezione 7 - Object e Edit Mode

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Lezione 8 - Lo snapping

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Lezione 9 - Le 5 tappe per un rendering d’effetto

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Test Finale - Modulo 1

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Modulo 2 - Materiali Didattici

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Lezione 10 - Tappa 1: Il modello

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Lezione 11 - Il progetto in 2D

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Lezione 12 - Lo shading delle viste

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Lezione 13 - Le mesh

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Lezione 14 - I muri

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Lezione 15 - Organizzare i file

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Lezione 16 - Un utile add-on per l’architettura

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Lezione 17 - Le finestre

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Lezione 18 - Modellare oggetti con Array

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Lezione 19 - Rifinire oggetti con modificatore Bevel

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Lezione 20 - Modellare oggetti curvi e con spigoli

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Lezione 21 - Modellare oggetti con curve, box modeling e mirror

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Test Finale - Modulo 2

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Modulo 3 - Materiali Didattici

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Lezione 22 - Modellare con modificatore Boolean

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Lezione 23 - Modellare con modificatore Subsurf (1)

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Lezione 24 - Modellare con modificatore Subsurf (2)

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Lezione 25 - Modellare con Soft Body

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Lezione 26 - Modellare con Rigid Body

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Lezione 27 - Modellare con Sculpting

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Lezione 28 - Modellare con Fluid

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Lezione 29 - Modellare con Hair

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Lezione 30 - Esterno: le curve di livello

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Lezione 31 - L’erba

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Lezione 32 - Modellare con Displacement

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Lezione 33 - Modellare con Ocean

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Lezione 34 - Recuperare oggetti pronti

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Lezione 35 - Arricchire la scena (1)

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Lezione 36 - Arricchire la scena (2)

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Lezione 37 - Arricchire la scena (3)

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Test Finale - Modulo 3

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Modulo 4 - Materiali Didattici

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Lezione 38 - Le camere

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Lezione 39 - Scegliere le inquadrature

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Lezione 40 - Il CG artist vs. il committente

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Test Finale - Modulo 4

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Modulo 5 - Materiali Didattici

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Lezione 41 - L'illuminazione

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Lezione 42 - Breve introduzione al rendering

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Lezione 43 - Luci Point

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Lezione 44 - Luci Spot

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Lezione 45 - Luci Sun

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Lezione 46 - Luci Area

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Lezione 47 - L’illuminazione di oggetti

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Lezione 48 - Luci Hdri

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Lezione 49 - L’illuminazione di un esterno (1)

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Lezione 50 - L’illuminazione di un esterno (2)

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Lezione 51 - L’illuminazione di un esterno (3)

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Lezione 52 - L’illuminazione di un interno (1)

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Lezione 53 - L’illuminazione di un interno (2)

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Test Finale - Modulo 5

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Modulo 6 - Materiali Didattici

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Lezione 54 - I materiali

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Lezione 55 - Gli shader in Blender

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Lezione 56 - Il sistema a nodi (1)

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Lezione 57 - Il sistema a nodi (2)

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Lezione 58 - UV Editing

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Lezione 59 - UV Editing esempi (1)

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Lezione 60 - UV Editing esempi (2)

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Lezione 61 - Texture procedurali

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Lezione 62 - I metalli

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Lezione 63 - Il vetro

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Lezione 64 - La plastica

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Lezione 65 - I tessuti

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Lezione 66 - Il legno

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Lezione 67 - Materiali speciali

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Test Finale - Modulo 6

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Modulo 7 - Materiali Didattici

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Lezione 68 - I motori di rendering

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Lezione 69 - Parametri generali

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Lezione 70 - Introduzione a Cycles

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Lezione 71 - Parametri avanzati di Cycles

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Lezione 72 - Ottimizzare Cycles

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Lezione 73 - Parametri avanzati di Eevee

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Lezione 74 - Ottimizzare Eevee

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Test Finale - Modulo 7

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Modulo 8 - Materiali Didattici

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Lezione 75 - La post-produzione

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Lezione 76 - I pass

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Lezione 77 - Nodi per il compositing

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Lezione 78 - Post-produzione in Blender (1)

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Lezione 79 - Post-produzione in Blender (2)

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Lezione 80 - Post-produzione con GIMP

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Test Finale - Modulo 8

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Modulo 9 - Materiali Didattici

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Lezione 81 - Il fotoinserimento

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Lezione 82 - Tecniche di fotoinserimento (1)

Iscriviti al corso

Il corso completo di modellazione 3d è girato con il software Blender 2.83, che è l'ultima versione stabile rilasciata dalla casa produttrice, e insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender, creato da Ton Roosendaal. Il corso è aggiornato e compatibile con le versioni del software fino a Blender 2.93.

Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali.

Blender è attualmente disponibile in maniera gratuita per tutti i sistemi operativi ed è sempre più apprezzato nel campo della modellazione architettonica per la possibilità di modellare qualsiasi tipo di oggetto o animazione, per il suo spazio di lavoro impostato "ad oggetti" e per la presenza di ben due motori di rendering interni che permettono all'utente di modellare e renderizzare all'interno di un unico programma ricavandone un prodotto finito.

Il corso è molto approfondito e si compone di circa 27 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.

Nei moduli finali imparerai anche ad applicare diversi tipi di materiali e camere attraverso i motori di rendering interni a Blender, Cycles ed Eevee, che ti consentiranno di ottenere immagini ed animazioni walk-through, contraddistinte da un'alta qualità. Inoltre, sono presenti anche lezioni dedicate alla post-produzione dei render, all'interno di Blender o con altri strumenti quali GIMP, e al fotoinserimento.

Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software, sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarlo al massimo.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
Pierantonio Pozzan
CG Artist
Pierantonio Pozzan è un architetto, laureato all'Università IUAV di Venezia ed iscritto all'Ordine degli Architetti di Vicenza. Ha cominciato a studiare grafica 3d all’università e da allora non ha ancora smesso di formarmi. Lavora praticamente da sempre come CG artist: oltre ai render fotorealistici interni, esterni, prodotti di design, anche inseriti in set virtuali, e fotoinserimenti si occupa anche di creare video ed animazioni a supporto della didattica museale. Nel resto del tempo ama dedicarsi al paper engineering ed all’illustrazione.