Corso Completo Autodesk Maya
Docente: Filippo Vetro fiber_manual_record Engineer & 3D Artist
20
Ore del corso
37
Lezioni
Certificato Finale
Assistenza Illimitata
Accesso Illimitato
Pagamento Sicuro
L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.
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Quando inizia e finisce il corso?Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
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Come si svolge il corso?Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
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Dove posso trovare una lezione di prova del corso?Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Dove posso trovare un programma delle lezioni?Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Otterrò un attestato a fine corso?Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
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Le lezioni hanno una data di scadenza?Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
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Potrò interagire con il docente durante il corso?Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
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Dove si svolge il corso?I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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Come posso iscrivermi al corso?Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
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Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Materiali Didattici
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Lezione 1 - Installazione Autodesk Maya
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Lezione 2 - Interfaccia e navigazione
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Lezione 3 - Progetti e salvataggi
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Test Finale - Modulo 1
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Lezione 4 - Primitive poligonali
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Lezione 5 - Orientamento, pivot e viste
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Lezione 6 - Metodi di selezione e modifica del pivot
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Lezione 7 - Strumenti di modellazione
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Lezione 8 - Esercizio di riepilogo: dado
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Lezione 9 - Strumenti di sculpting
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Test Finale - Modulo 2
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Lezione 10 - Creazione progetto e Image Plane
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Lezione 11 - Modellazione: occhio
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Lezione 12 - Modellazione: supporto occhio
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Lezione 13 - Modellazione: testa
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Lezione 14 - Modellazione: base collo
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Lezione 15 - Modellazione: collo
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Lezione 16 - Modellazione: busto
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Lezione 17 - Modellazione: capsula e pistone principale
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Lezione 18 - Modellazione: corpo
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Lezione 19 - Modellazione: ruote
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Lezione 20 - Modellazione: base inferiore
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Lezione 21 - Modellazione: nastro
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Lezione 22 - Modellazione: braccio
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Lezione 23 - Modellazione: avambraccio
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Lezione 24 - Modellazione: mano
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Lezione 25 - Modellazione: dita
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Test Finale - Modulo 3
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Lezione 26 - UV Mapping: introduzione
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Lezione 27 - UV Mapping: tools
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Lezione 28 - UV Mapping: applicazione
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Test Finale - Modulo 4
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Lezione 29 - Rigging e gerarchie
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Lezione 30 - Rigging meccanico e rigging organico
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Lezione 31 - Deformatori
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Test Finale - Modulo 5
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Lezione 32 - Introduzione all'animazione
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Lezione 33 - Graph Editor e Motion Path
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Lezione 34 - Posa e animazione
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Test Finale - Modulo 6
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Lezione 35 - Luci
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Lezione 36 - Shading
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Lezione 37 - Rendering finale
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Conclusioni
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Test Finale - Modulo 7
Filippo Vetro
Engineer & 3D Artist
Filippo Vetro è un ingegnere informatico con una passione innata per l'arte 3D, specializzato nell'utilizzo di Autodesk Maya e con un master conseguito presso la famosa BigRock Institute of Magic Technologies. Con una solida esperienza lavorativa nel campo dell'arte digitale, ha contribuito alla realizzazione di progetti creativi e innovativi in diverse aziende come 3D artist. La sua competenza abbraccia un'ampia gamma di attività nel mondo del 3D, che includono la modellazione, l'animazione, l'illuminazione e il rendering. E' particolarmente appassionato di esplorare nuove tecniche e tendenze nel settore, garantendo che ogni progetto soddisfi gli standard più elevati di qualità e creatività. Il suo approccio combinato di ingegneria informatica e arte 3D mi consente di affrontare le sfide con una prospettiva unica, integrando conoscenze tecniche avanzate con una sensibilità artistica.