Corso Completo Blender – Modellazione 3D
Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist
35
Ore del corso
94
Lezioni
Certificato Finale
Assistenza Illimitata
Accesso Illimitato
Pagamento Sicuro

Il corso completo di modellazione 3D è girato con il software Blender e insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender, creato da Ton Roosendaal. Il corso è aggiornato con le versioni del software fino a Blender 3.0.
Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali.
Blender è attualmente disponibile in maniera gratuita per tutti i sistemi operativi ed è sempre più apprezzato nel campo della modellazione architettonica per la possibilità di modellare qualsiasi tipo di oggetto o animazione, per il suo spazio di lavoro impostato "ad oggetti" e per la presenza di ben due motori di rendering interni che permettono all'utente di modellare e renderizzare all'interno di un unico programma ricavandone un prodotto finito.
Il corso è molto approfondito e si compone di più di 30 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.
Nei moduli finali imparerai anche ad applicare diversi tipi di materiali e camere attraverso i motori di rendering interni a Blender, Cycles ed Eevee, che ti consentiranno di ottenere immagini ed animazioni walk-through, contraddistinte da un'alta qualità. Inoltre, sono presenti anche lezioni dedicate alla post-produzione dei render, all'interno di Blender o con altri strumenti quali GIMP, e al fotoinserimento.
Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software, sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarlo al massimo.
L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.
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Quando inizia e finisce il corso?Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
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Come si svolge il corso?Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
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Dove posso trovare una lezione di prova del corso?Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Dove posso trovare un programma delle lezioni?Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Otterrò un attestato a fine corso?Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
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Le lezioni hanno una data di scadenza?Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
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Potrò interagire con il docente durante il corso?Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
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Dove si svolge il corso?I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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Come posso iscrivermi al corso?Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
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Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Blender è un programma gratuito?Sì. Blender è un programma che si può scaricare e usare nella sua versione completa da sempre gratuitamente grazie alla sua community di developer e sostenitori.
Corso Blender Completo (35 ore)
Modulo 1 - Materiali Didattici
Introduzione
Lezione 1 - Introduzione a Blender
Lezione 2 - Download e installazione
Lezione 3 - Interfaccia (1)
Lezione 4 - Interfaccia (2)
Lezione 5 - Gli oggetti base (1)
Lezione 6 - Gli oggetti base (2)
Lezione 7 - Object e Edit Mode
Lezione 8 - Lo snapping
Lezione 9 - Le 5 tappe per un rendering d’effetto
Test Finale - Modulo 1
Modulo 2 - Materiali Didattici
Lezione 10 - Tappa 1: Il modello
Lezione 11 - Il progetto in 2D
Lezione 12 - Lo shading delle viste
Lezione 13 - Le mesh
Lezione 14 - I muri
Lezione 15 - Organizzare i file
Lezione 16 - Un utile add-on per l’architettura
Lezione 17 - Le finestre
Lezione 18 - Modellare oggetti con Array
Lezione 19 - Rifinire oggetti con modificatore Bevel
Lezione 20 - Modellare oggetti curvi e con spigoli
Lezione 21 - Modellare oggetti con curve, box modeling e mirror
Test Finale - Modulo 2
Modulo 3 - Materiali Didattici
Lezione 22 - Modellare con modificatore Boolean
Lezione 23 - Modellare con modificatore Subsurf (1)
Lezione 24 - Modellare con modificatore Subsurf (2)
Lezione 25 - Modellare con Soft Body
Lezione 26 - Modellare con Rigid Body
Lezione 27 - Modellare con Sculpting
Lezione 28 - Modellare con Fluid
Lezione 29 - Modellare con Hair
Lezione 30 - Esterno: le curve di livello
Lezione 31 - L’erba
Lezione 32 - Modellare con Displacement
Lezione 33 - Modellare con Ocean
Lezione 34 - Recuperare oggetti pronti
Lezione 35 - Arricchire la scena (1)
Lezione 36 - Arricchire la scena (2)
Lezione 37 - Arricchire la scena (3)
Test Finale - Modulo 3
Modulo 4 - Materiali Didattici
Lezione 38 - Le camere
Lezione 39 - Scegliere le inquadrature
Lezione 40 - Il CG artist vs. il committente
Test Finale - Modulo 4
Modulo 5 - Materiali Didattici
Lezione 41 - L'illuminazione
Lezione 42 - Breve introduzione al rendering
Lezione 43 - Luci Point
Lezione 44 - Luci Spot
Lezione 45 - Luci Sun
Lezione 46 - Luci Area
Lezione 47 - L’illuminazione di oggetti
Lezione 48 - Luci Hdri
Lezione 49 - L’illuminazione di un esterno (1)
Lezione 50 - L’illuminazione di un esterno (2)
Lezione 51 - L’illuminazione di un esterno (3)
Lezione 52 - L’illuminazione di un interno (1)
Lezione 53 - L’illuminazione di un interno (2)
Test Finale - Modulo 5
Modulo 6 - Materiali Didattici
Lezione 54 - I materiali
Lezione 55 - Gli shader in Blender
Lezione 56 - Il sistema a nodi (1)
Lezione 57 - Il sistema a nodi (2)
Lezione 58 - UV Editing
Lezione 59 - UV Editing esempi (1)
Lezione 60 - UV Editing esempi (2)
Lezione 61 - Texture procedurali
Lezione 62 - I metalli
Lezione 63 - Il vetro
Lezione 64 - La plastica
Lezione 65 - I tessuti
Lezione 66 - Il legno
Lezione 67 - Materiali speciali
Test Finale - Modulo 6
Modulo 7 - Materiali Didattici
Lezione 68 - I motori di rendering
Lezione 69 - Parametri generali
Lezione 70 - Introduzione a Cycles
Lezione 71 - Parametri avanzati di Cycles
Lezione 72 - Ottimizzare Cycles
Lezione 73 - Parametri avanzati di Eevee
Lezione 74 - Ottimizzare Eevee
Test Finale - Modulo 7
Modulo 8 - Materiali Didattici
Lezione 75 - La post-produzione
Lezione 76 - I pass
Lezione 77 - Nodi per il compositing
Lezione 78 - Post-produzione in Blender (1)
Lezione 79 - Post-produzione in Blender (2)
Lezione 80 - Post-produzione con GIMP
Test Finale - Modulo 8
Modulo 9 - Materiali Didattici
Lezione 81 - Il fotoinserimento
Lezione 82 - Tecniche di fotoinserimento (1)
Lezione 83 - Tecniche di fotoinserimento (2)
Test Finale - Modulo 9
Modulo 10 - Materiali Didattici
Lezione 84 - Realizzare un semplice walk-through (1)
Lezione 85 - Realizzare un semplice walk-through (2)
Lezione 86 - Realizzare un semplice walk-through (3)
Lezione 87 - Realizzare un semplice walk-through (4)
Lezione 88 - Risorse online
Conclusioni
Test Finale - Modulo 10
Lezione 1 - Novità: interfaccia, strumenti e Cycles
Lezione 2 - Novità: fluidi, Mesh, nodo Exposure, real time Denoising
Lezione 3 - Geometry Nodes: introduzione
Lezione 4 - Geometry Nodes: esempi avanzati
Aggiornamento – Blender 3.0 (2 ore)
Blender 3.0 - Le novità: Cycles X e l'Asset Browser
Blender 3.0 - I miglioramenti ai Geometry Nodes
