Corso Completo di Modellazione 3D con Rhinoceros

Docente: Carlo Gioventu’ fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

Docente: Biancamaria Mori fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

24

Ore del corso

26

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - I materiali PBR

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Lezione 3 - Primi passi

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di esterni (1)

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Lezione 5 - Modellazione di esterni (2)

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Lezione 6 - Modellazione di esterni (3)

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Lezione 7 - Modellazione di esterni (4)

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Lezione 8 - Modellazione di esterni (5)

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Lezione 9 - Modellazione di esterni (6)

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Lezione 10 - Modellazione d'interni (1)

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Lezione 11 - Modellazione d'interni (2)

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Lezione 12 - Modellazione d'interni (3)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 13 - Creare i materiali PBR

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Lezione 14 - Materiali e Texture

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Lezione 15 - Materiali per esterni

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Lezione 16 - Luci e Camere per esterni

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Lezione 17 - Parametri di render

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Lezione 18 - Animare la telecamera

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Lezione 19 - Teoria dell'illuminazione

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Lezione 20 - Render esterni notturni

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Lezione 21 - Materiali per interni

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Lezione 22 - Luci e Camere per interni

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Lezione 23 - Luci e Camere per interni con luci artificiali

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 24 - Modellazione di oggetti squadrati

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Lezione 25 - Modellazione oggetti con forme mordbide (1)

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Lezione 26 - Modellazione oggetti con forme mordbide (2)

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Test Finale - Modulo 5

Iscriviti al corso

Il corso completo di modellazione con il software Rhinoceros insegna a progettare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates.

Rhinoceros è un software molto potente e versatile che viene normalmente utilizzato per il disegno industriale, l'architettura, il design navale, il design del gioiello, il design automobilistico, il CAD/CAM e per il design della comunicazione.

La sua crescente popolarità è basata sulla sua diversità, sulle funzionalità multidisciplinari, sulla sua bassa curva di apprendimento, sul costo relativamente basso e sulla possibilità di esportare file in oltre trenta formati diversi.

Sono moltissimi i plug-in che possono essere integrati a Rhino per trasformare i modelli creati in render fotorealistici, quello usato principalmente durante il corso è il motore di rendering open source e gratuito Cycles, che dà una resa simile ai motori di rendering più noti sul mercato ma a pagamento.

Il corso dà una panoramica completa di entrambi gli strumenti e si compone di circa 24 ore di lezioni divise in 6 moduli: un modulo introduttivo, un modulo dedicato alla modellazione di esterni, uno dedicato alla modellazione di interni, uno per la creazione di materiali, uno dedicato al settaggio di luci e camere per i rendering e, infine, un modulo sulla modellazione di oggetti squadrati e dalle forme morbide.

I moduli sono seguiti da un breve test riassuntivo che ti consentiranno di auto-verificare l'avvenuto apprendimento delle funzionalità di Rhinoceros spiegate nei vari capitoli.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo, per realizzare i propri render.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
Carlo Gioventu’
Professor of 3D Modeling and Gaming
Carlo comincia a interessarsi di computergrafica nel 1985 con un Commodore 64, e poi Amiga, Mac e PC. Negli anni '90 realizza un Videogioco per la Virgin, si laurea prima in design al CNIPA di Ancona, poi in Pittura all'Accademia di Belle Arti di Macerata e in Decorazione all'Accademia di Belle Arti dell'Aquila. Dal 2000 ha una cattedra di Modellazione e Renderizzazione 3D a Macerata, dal 2003 insegna Computer Games a Brera a Milano e lavora nel campo della digitalizzazione 3D per i beni culturali. Dal 2018 è docente di Ruolo di Tecniche della Modellazione Digitale 3D a Macerata.
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Biancamaria Mori
Professor of 3D Modeling and Gaming
Biancamaria si laurea in Nuove Tecnologie all'Accademia di belle Arti di Brera a Milano nel 2015. Si specializza in grafica 3D e rendering, spaziando da Render tradizionali a Realtime per Realtà Virtuale e Aumentata. Già negli anni dell'università ha gestito progetti videoludici e animazioni in collaborazione con Politecnico e Università Statale di Milano. Espone per 3 anni consecutivi alla Biennale di Venezia nel padiglione di Game Art e tiene diverse conferenze sulla gamification in vari istituti, ha prodotto App di gamification per società private e per i Beni Culturali.
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