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Corso Blender + Unreal Engine

Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist

Docente: Luca Schiavini fiber_manual_record 3D Artist & VR Expert

$649.00

+ iva

65

Ore del corso

187

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Il pacchetto si compone di 2 diversi corsi: un corso completo di modellazione 3D con Blender e un corso completo di Unreal Engine 4. Il corso è girato con Unreal Engine 4 e 5 e Blender fino alla 3.0 ed è aggiornato, quindi, alle ultime versioni dei software.

Il corso completo di modellazione 3D con il software Blender insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender. Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali. Il corso è aggiornato e compatibile con le versioni del software fino a Blender 2.93.

Il corso è molto approfondito e si compone di circa 27 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.

La seconda parte del pacchetto è composta dal corso di Unreal Engine finalizzato all'Archviz. Il corso parte dall'apprendimento dei fondamentali del programma fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo in Realtà Virtuale fruibile sia con visore che su pc e dispositivi mobili.

Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo in quanto facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma. Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla portata di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione.

Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permette a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio modo di lavorare. Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all'interno del proprio modello cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modello nella totale immersione 3D.

REQUISITI DI SISTEMA

Processore: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or più veloce.
Memoria: 8 GB RAM (Consigliata per il corso almeno 16 GB RAM).
VISORE UTILIZZATO: Oculus Rift S.

Il pacchetto è adatto a chi voglia imparare a creare modelli 3D e poi animarli con due strumenti potenti e gratuiti come Blender e Unreal Engine. Il corso è aggiornato alle ultime versioni dei software.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Blender e Unreal Engine sono programmi gratuiti?
    Sì. Blender è un programma che si può scaricare da sempre gratuitamente; Unreal Engine anche prevede una versione gratuita per i singoli professionisti che usano il programma privatamente.

Aggiornamento – Blender 3.0 (2 ore)

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Blender 3.0 - Le novità: Cycles X e l'Asset Browser

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Blender 3.0 - I miglioramenti ai Geometry Nodes

Aggiornamento – Blender 2.93 (4 ore)

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Lezione 1 - Novità: interfaccia, strumenti e Cycles

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Lezione 2 - Novità: fluidi, Mesh, nodo Exposure, real time Denoising

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Lezione 3 - Geometry Nodes: introduzione

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Lezione 4 - Geometry Nodes: esempi avanzati

Corso Unreal Engine 5 (11 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Installazione Unreal Engine 5

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Lezione 2 - Creazione del progetto

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Lezione 3 - Gestione dell'interfaccia

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Lezione 4 - Transform e Translation Widget

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Lezione 5 - Play e Livelli

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 6 - Static Mesh

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Lezione 7 - Importazione Static Mesh

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Lezione 8 - Brush e Modeling

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Lezione 9 - Materiali (1)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 10 - Materiali (2)

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Lezione 11 - Texture (1)

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Lezione 12 - Texture (2)

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Lezione 13 - Quixel e LOD

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Lezione 14 - Foliage Mode

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 15 - Landscape

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Lezione 16 - Illuminazione (1)

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Lezione 17 - Illuminazione (2)

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Lezione 18 - Lumen

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Lezione 19 - Datasmith

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Lezione 20 - Illuminazione Globale

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Lezione 21 - Geometrie e Materiali

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Lezione 22 - Vegetazione

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Lezione 23 - Screen Capture e Video

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Conclusione

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Test Finale - Modulo 4

Corso Blender Completo (31 ore)

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Modulo 1 - Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Introduzione a Blender

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Interfaccia (1)

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Lezione 4 - Interfaccia (2)

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Lezione 5 - Gli oggetti base (1)

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Lezione 6 - Gli oggetti base (2)

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Lezione 7 - Object e Edit Mode

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Lezione 8 - Lo snapping

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Lezione 9 - Le 5 tappe per un rendering d’effetto

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Test Finale - Modulo 1

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Modulo 2 - Materiali Didattici

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Lezione 10 - Tappa 1: Il modello

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Lezione 11 - Il progetto in 2D

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Lezione 12 - Lo shading delle viste

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Lezione 13 - Le mesh

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Lezione 14 - I muri

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Lezione 15 - Organizzare i file

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Lezione 16 - Un utile add-on per l’architettura

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Lezione 17 - Le finestre

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Lezione 18 - Modellare oggetti con Array

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Lezione 19 - Rifinire oggetti con modificatore Bevel

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Lezione 20 - Modellare oggetti curvi e con spigoli

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Lezione 21 - Modellare oggetti con curve, box modeling e mirror

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Test Finale - Modulo 2

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Modulo 3 - Materiali Didattici

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Lezione 22 - Modellare con modificatore Boolean

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Lezione 23 - Modellare con modificatore Subsurf (1)

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Lezione 24 - Modellare con modificatore Subsurf (2)

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Lezione 25 - Modellare con Soft Body

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Lezione 26 - Modellare con Rigid Body

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Lezione 27 - Modellare con Sculpting

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Lezione 28 - Modellare con Fluid

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Lezione 29 - Modellare con Hair

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Lezione 30 - Esterno: le curve di livello

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Lezione 31 - L’erba

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Lezione 32 - Modellare con Displacement

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Lezione 33 - Modellare con Ocean

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Lezione 34 - Recuperare oggetti pronti

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Lezione 35 - Arricchire la scena (1)

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Lezione 36 - Arricchire la scena (2)

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Lezione 37 - Arricchire la scena (3)

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Test Finale - Modulo 3

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Modulo 4 - Materiali Didattici

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Lezione 38 - Le camere

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Lezione 39 - Scegliere le inquadrature

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Lezione 40 - Il CG artist vs. il committente

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Test Finale - Modulo 4

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Modulo 5 - Materiali Didattici

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Lezione 41 - L'illuminazione

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Lezione 42 - Breve introduzione al rendering

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Lezione 43 - Luci Point

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Lezione 44 - Luci Spot

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Lezione 45 - Luci Sun

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Lezione 46 - Luci Area

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Lezione 47 - L’illuminazione di oggetti

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Lezione 48 - Luci Hdri

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Lezione 49 - L’illuminazione di un esterno (1)

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Lezione 50 - L’illuminazione di un esterno (2)

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Lezione 51 - L’illuminazione di un esterno (3)

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Lezione 52 - L’illuminazione di un interno (1)

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Lezione 53 - L’illuminazione di un interno (2)

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Test Finale - Modulo 5

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Modulo 6 - Materiali Didattici

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Lezione 54 - I materiali

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Lezione 55 - Gli shader in Blender

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Lezione 56 - Il sistema a nodi (1)

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Lezione 57 - Il sistema a nodi (2)

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Lezione 58 - UV Editing

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Lezione 59 - UV Editing esempi (1)

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Lezione 60 - UV Editing esempi (2)

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Lezione 61 - Texture procedurali

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Lezione 62 - I metalli

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Lezione 63 - Il vetro

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Lezione 64 - La plastica

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Lezione 65 - I tessuti

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Lezione 66 - Il legno

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Lezione 67 - Materiali speciali

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Test Finale - Modulo 6

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Modulo 7 - Materiali Didattici

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Lezione 68 - I motori di rendering

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Lezione 69 - Parametri generali

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Lezione 70 - Introduzione a Cycles

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Lezione 71 - Parametri avanzati di Cycles

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Lezione 72 - Ottimizzare Cycles

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Lezione 73 - Parametri avanzati di Eevee

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Lezione 74 - Ottimizzare Eevee

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Test Finale - Modulo 7

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Modulo 8 - Materiali Didattici

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Lezione 75 - La post-produzione

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Lezione 76 - I pass

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Lezione 77 - Nodi per il compositing

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Lezione 78 - Post-produzione in Blender (1)

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Lezione 79 - Post-produzione in Blender (2)

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Lezione 80 - Post-produzione con GIMP

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Test Finale - Modulo 8

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Modulo 9 - Materiali Didattici

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Lezione 81 - Il fotoinserimento

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Lezione 82 - Tecniche di fotoinserimento (1)

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Lezione 83 - Tecniche di fotoinserimento (2)

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Test Finale - Modulo 9

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Modulo 10 - Materiali Didattici

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Lezione 84 - Realizzare un semplice walk-through (1)

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Lezione 85 - Realizzare un semplice walk-through (2)

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Lezione 86 - Realizzare un semplice walk-through (3)

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Lezione 87 - Realizzare un semplice walk-through (4)

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Lezione 88 - Risorse online

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 10

Corso Unreal Engine 4 (20 ore)

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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Download

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Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia

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Lezione 3 - La Transform

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Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser

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Lezione 5 - Play

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Lezione 6 - Gestione dei livelli

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Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh

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Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh

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Lezione 9 - Le collisioni

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Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione

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Lezione 11 - Illuminazione diretta e indiretta

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Lezione 12 - Materiali

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Lezione 13 - Texture

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 14 - Landscape

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Lezione 15 - Parametri atmosferici

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Lezione 16 - I Componenti (1)

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Lezione 17 - I Componenti (2)

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Lezione 18 - Introduzione al Blueprint

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Lezione 19 - Eventi

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Lezione 20 - Level Blueprint

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Lezione 21 - Widget

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Lezione 22 - Ancore

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 23 - Datasmith

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Lezione 24 - Installazione Datasmith

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Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)

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Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)

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Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)

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Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)

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Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)

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Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)

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Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)

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Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)

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Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)

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Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)

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Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)

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Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 37 - Creazione Puntatore

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Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget

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Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante

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Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto

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Lezione 41 - Logica del progetto Widget

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lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)

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lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)

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Lezione 44 - Info Point

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lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)

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lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)

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lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)

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Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)

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Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)

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Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)

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Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)

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Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)

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Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)

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Lezione 54 - Menù Principale (1)

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Lezione 55 - Menù Principale (2)

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Lezione 56 - Menù Principale (3)

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Lezione 57 - Menù Principale (4)

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Lezione 58 - Puntatore VR

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione

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Lezione 60 - Iterazione Controller

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Lezione 61 - Revisione mappa: Collisioni

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Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro

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Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali

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Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap

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Lezione 65 - Fotorealismo (1)

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Lezione 66 - Fotorealismo (2)

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Lezione 67 - Fotorealismo (3)

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Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale

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Lezione 69 - Progetto eseguibile

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Lezione 70 - Considerazioni finali

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

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Slide Finali

Pierantonio Pozzan
CG3D Artist
Pierantonio Pozzan è un architetto, laureato all'Università IUAV di Venezia ed iscritto all'Ordine degli Architetti di Vicenza. Ha cominciato a studiare grafica 3d all’università e da allora non ha ancora smesso di formarmi. Lavora praticamente da sempre come CG artist: oltre ai render fotorealistici interni, esterni, prodotti di design, anche inseriti in set virtuali, e fotoinserimenti si occupa anche di creare video ed animazioni a supporto della didattica museale. Nel resto del tempo ama dedicarsi al paper engineering ed all’illustrazione.
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Luca Schiavini
3D Artist & VR Expert
Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine. Attualmente collabora anche come Virtual Reality Specialist presso Arche3D Mantova, start up innovativa tecnologica di progettazione e manifattura digitale per i settori del design dell’architettura e dei beni culturali, presso I AM Architetti, collettivo di professionisti altamente specializzati che operano all’ interno del panorama dell’architettura, dalla progettazione alla costruzione grazie al supporto di tecnologie all’avanguardia e come docente di Unreal Engine presso la Gopillar Academy, piattaforma altamente specializzata di corsi online per architetti e ingegneri.
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