Corso Blender + Unreal Engine
Docente: Pierantonio Pozzan fiber_manual_record CG3D Artist
Docente: Luca Schiavini fiber_manual_record 3D Artist & VR Expert
65
Ore del corso
187
Lezioni
Certificato Finale
Assistenza Illimitata
Accesso Illimitato
Pagamento Sicuro
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Il pacchetto si compone di 2 diversi corsi: un corso completo di modellazione 3D con Blender e un corso completo di Unreal Engine 4. Il corso è girato con Unreal Engine 4 e 5 e Blender fino alla 3.0 ed è aggiornato, quindi, alle ultime versioni dei software.
Il corso completo di modellazione 3D con il software Blender insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender. Blender è un software open-source molto potente e versatile che viene ampiamente usato nell'ambito di: modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali. Il corso è aggiornato e compatibile con le versioni del software fino a Blender 2.93.
Il corso è molto approfondito e si compone di circa 27 ore di lezioni durante le quali verranno trattati tutti i tipi di modellazione possibili con questo software, sia quelli di base che quelli più avanzati. Inoltre, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni e della vegetazione. Un modulo corposo è poi dedicato allo studio dei vari tipi di illuminazione diurna e notturna presenti in Blender.
La seconda parte del pacchetto è composta dal corso di Unreal Engine finalizzato all'Archviz. Il corso parte dall'apprendimento dei fondamentali del programma fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo in Realtà Virtuale fruibile sia con visore che su pc e dispositivi mobili.
Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo in quanto facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma. Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla portata di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione.
Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permette a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio modo di lavorare. Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all'interno del proprio modello cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modello nella totale immersione 3D.
REQUISITI DI SISTEMA
Processore: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or più veloce.
Memoria: 8 GB RAM (Consigliata per il corso almeno 16 GB RAM).
VISORE UTILIZZATO: Oculus Rift S.
Il pacchetto è adatto a chi voglia imparare a creare modelli 3D e poi animarli con due strumenti potenti e gratuiti come Blender e Unreal Engine. Il corso è aggiornato alle ultime versioni dei software.
L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.
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Quando inizia e finisce il corso?Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
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Come si svolge il corso?Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
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Dove posso trovare una lezione di prova del corso?Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Dove posso trovare un programma delle lezioni?Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
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Otterrò un attestato a fine corso?Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
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Le lezioni hanno una data di scadenza?Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
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Potrò interagire con il docente durante il corso?Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
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Dove si svolge il corso?I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
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Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
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Come posso iscrivermi al corso?Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
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Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Blender e Unreal Engine sono programmi gratuiti?Sì. Blender è un programma che si può scaricare da sempre gratuitamente; Unreal Engine anche prevede una versione gratuita per i singoli professionisti che usano il programma privatamente.
Aggiornamento – Blender 3.0 (2 ore)
Blender 3.0 - Le novità: Cycles X e l'Asset Browser
Blender 3.0 - I miglioramenti ai Geometry Nodes
Aggiornamento – Blender 2.93 (4 ore)
Lezione 1 - Novità: interfaccia, strumenti e Cycles
Lezione 2 - Novità: fluidi, Mesh, nodo Exposure, real time Denoising
Lezione 3 - Geometry Nodes: introduzione
Lezione 4 - Geometry Nodes: esempi avanzati
Corso Unreal Engine 5 (11 ore)
Materiali Didattici
Lezione 1 - Installazione Unreal Engine 5
Lezione 2 - Creazione del progetto
Lezione 3 - Gestione dell'interfaccia
Lezione 4 - Transform e Translation Widget
Lezione 5 - Play e Livelli
Test Finale - Modulo 1
Lezione 6 - Static Mesh
Lezione 7 - Importazione Static Mesh
Lezione 8 - Brush e Modeling
Lezione 9 - Materiali (1)
Test Finale - Modulo 2
Lezione 10 - Materiali (2)
Lezione 11 - Texture (1)
Lezione 12 - Texture (2)
Lezione 13 - Quixel e LOD
Lezione 14 - Foliage Mode
Test Finale - Modulo 3
Lezione 15 - Landscape
Lezione 16 - Illuminazione (1)
Lezione 17 - Illuminazione (2)
Lezione 18 - Lumen
Lezione 19 - Datasmith
Lezione 20 - Illuminazione Globale
Lezione 21 - Geometrie e Materiali
Lezione 22 - Vegetazione
Lezione 23 - Screen Capture e Video
Conclusione
Test Finale - Modulo 4
Corso Blender Completo (31 ore)
Modulo 1 - Materiali Didattici
Lezione 1 - Introduzione a Blender
Lezione 2 - Download e installazione
Lezione 3 - Interfaccia (1)
Lezione 4 - Interfaccia (2)
Lezione 5 - Gli oggetti base (1)
Lezione 6 - Gli oggetti base (2)
Lezione 7 - Object e Edit Mode
Lezione 8 - Lo snapping
Lezione 9 - Le 5 tappe per un rendering d’effetto
Test Finale - Modulo 1
Modulo 2 - Materiali Didattici
Lezione 10 - Tappa 1: Il modello
Lezione 11 - Il progetto in 2D
Lezione 12 - Lo shading delle viste
Lezione 13 - Le mesh
Lezione 14 - I muri
Lezione 15 - Organizzare i file
Lezione 16 - Un utile add-on per l’architettura
Lezione 17 - Le finestre
Lezione 18 - Modellare oggetti con Array
Lezione 19 - Rifinire oggetti con modificatore Bevel
Lezione 20 - Modellare oggetti curvi e con spigoli
Lezione 21 - Modellare oggetti con curve, box modeling e mirror
Test Finale - Modulo 2
Modulo 3 - Materiali Didattici
Lezione 22 - Modellare con modificatore Boolean
Lezione 23 - Modellare con modificatore Subsurf (1)
Lezione 24 - Modellare con modificatore Subsurf (2)
Lezione 25 - Modellare con Soft Body
Lezione 26 - Modellare con Rigid Body
Lezione 27 - Modellare con Sculpting
Lezione 28 - Modellare con Fluid
Lezione 29 - Modellare con Hair
Lezione 30 - Esterno: le curve di livello
Lezione 31 - L’erba
Lezione 32 - Modellare con Displacement
Lezione 33 - Modellare con Ocean
Lezione 34 - Recuperare oggetti pronti
Lezione 35 - Arricchire la scena (1)
Lezione 36 - Arricchire la scena (2)
Lezione 37 - Arricchire la scena (3)
Test Finale - Modulo 3
Modulo 4 - Materiali Didattici
Lezione 38 - Le camere
Lezione 39 - Scegliere le inquadrature
Lezione 40 - Il CG artist vs. il committente
Test Finale - Modulo 4
Modulo 5 - Materiali Didattici
Lezione 41 - L'illuminazione
Lezione 42 - Breve introduzione al rendering
Lezione 43 - Luci Point
Lezione 44 - Luci Spot
Lezione 45 - Luci Sun
Lezione 46 - Luci Area
Lezione 47 - L’illuminazione di oggetti
Lezione 48 - Luci Hdri
Lezione 49 - L’illuminazione di un esterno (1)
Lezione 50 - L’illuminazione di un esterno (2)
Lezione 51 - L’illuminazione di un esterno (3)
Lezione 52 - L’illuminazione di un interno (1)
Lezione 53 - L’illuminazione di un interno (2)
Test Finale - Modulo 5
Modulo 6 - Materiali Didattici
Lezione 54 - I materiali
Lezione 55 - Gli shader in Blender
Lezione 56 - Il sistema a nodi (1)
Lezione 57 - Il sistema a nodi (2)
Lezione 58 - UV Editing
Lezione 59 - UV Editing esempi (1)
Lezione 60 - UV Editing esempi (2)
Lezione 61 - Texture procedurali
Lezione 62 - I metalli
Lezione 63 - Il vetro
Lezione 64 - La plastica
Lezione 65 - I tessuti
Lezione 66 - Il legno
Lezione 67 - Materiali speciali
Test Finale - Modulo 6
Modulo 7 - Materiali Didattici
Lezione 68 - I motori di rendering
Lezione 69 - Parametri generali
Lezione 70 - Introduzione a Cycles
Lezione 71 - Parametri avanzati di Cycles
Lezione 72 - Ottimizzare Cycles
Lezione 73 - Parametri avanzati di Eevee
Lezione 74 - Ottimizzare Eevee
Test Finale - Modulo 7
Modulo 8 - Materiali Didattici
Lezione 75 - La post-produzione
Lezione 76 - I pass
Lezione 77 - Nodi per il compositing
Lezione 78 - Post-produzione in Blender (1)
Lezione 79 - Post-produzione in Blender (2)
Lezione 80 - Post-produzione con GIMP
Test Finale - Modulo 8
Modulo 9 - Materiali Didattici
Lezione 81 - Il fotoinserimento
Lezione 82 - Tecniche di fotoinserimento (1)
Lezione 83 - Tecniche di fotoinserimento (2)
Test Finale - Modulo 9
Modulo 10 - Materiali Didattici
Lezione 84 - Realizzare un semplice walk-through (1)
Lezione 85 - Realizzare un semplice walk-through (2)
Lezione 86 - Realizzare un semplice walk-through (3)
Lezione 87 - Realizzare un semplice walk-through (4)
Lezione 88 - Risorse online
Conclusioni
Test Finale - Modulo 10
Corso Unreal Engine 4 (20 ore)
Materiali Didattici
Introduzione
Lezione 1 - Download
Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia
Lezione 3 - La Transform
Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser
Lezione 5 - Play
Lezione 6 - Gestione dei livelli
Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh
Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh
Lezione 9 - Le collisioni
Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione
Lezione 11 - Illuminazione diretta e indiretta
Lezione 12 - Materiali
Lezione 13 - Texture
Test Finale - Modulo 1
Lezione 14 - Landscape
Lezione 15 - Parametri atmosferici
Lezione 16 - I Componenti (1)
Lezione 17 - I Componenti (2)
Lezione 18 - Introduzione al Blueprint
Lezione 19 - Eventi
Lezione 20 - Level Blueprint
Lezione 21 - Widget
Lezione 22 - Ancore
Test Finale - Modulo 2
Lezione 23 - Datasmith
Lezione 24 - Installazione Datasmith
Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)
Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)
Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)
Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)
Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)
Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)
Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)
Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)
Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)
Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)
Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)
Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)
Test Finale - Modulo 3
Lezione 37 - Creazione Puntatore
Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget
Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante
Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto
Lezione 41 - Logica del progetto Widget
lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)
lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)
Lezione 44 - Info Point
lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)
lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)
lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)
Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)
Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)
Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)
Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)
Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)
Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)
Lezione 54 - Menù Principale (1)
Lezione 55 - Menù Principale (2)
Lezione 56 - Menù Principale (3)
Lezione 57 - Menù Principale (4)
Lezione 58 - Puntatore VR
Test Finale - Modulo 4
Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione
Lezione 60 - Iterazione Controller
Lezione 61 - Revisione mappa: Collisioni
Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro
Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali
Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap
Lezione 65 - Fotorealismo (1)
Lezione 66 - Fotorealismo (2)
Lezione 67 - Fotorealismo (3)
Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale
Lezione 69 - Progetto eseguibile
Lezione 70 - Considerazioni finali
Conclusioni
Test Finale - Modulo 5
Slide Finali
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