Corso 3D Specialist 60 ore (Modellazione 3D + V-Ray Avanzato + Corona + Photoshop + PDF Substance Painter)

Docente: Alessandro Iulianella fiber_manual_record Landscape Architect and 3D Professor

Docente: Alessio Vittori fiber_manual_record 3D Visualizer & Lighting Expert

Docente: Daniele Barone fiber_manual_record Professor of Modeling and McNeel Certified Instructor

Docente: Massimiliano Zeuli fiber_manual_record Professor of Post-Production and Video Editing

61

Ore del corso

191

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Pagamento Sicuro

email [email protected]

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inizia subito le lezioni!

Questo pacchetto molto completo si compone di quattro corsi, per un totale di 60 ore, ed insegna tutto ciò che un Render Artist deve sapere per creare render 3D fotorealistici, panorama 360° e video animati dei propri progetti a partire da piante 2D.

La prima parte del corso è incentrata su 3D Studio Max, famoso software di Modellazione 3D professionale della casa produttrice Autodesk. Il corso parte dalle basi del software ed insegna a modellare un intera scena in 3D, comprensiva di arredi e complementi.

Successivamente si passa alla fase di renderizzazione con V-Ray, che consente all'utente di impostare nella scena materiali, luci e camere in modo da ottenere rendering e video finali fotorealistici sia diurni che notturni. La modellazione con V-Ray è affrontata in maniera sia base che avanzata, grazie al modulo dedicato V-Ray Avanzato per 3D Studio Max, che tratta argomenti più progrediti, come l'applicazione di materiali speciali, la visualizzazione del nostro edificio nella scena, con la creazione del paesaggio e dell'atmosfera esterna, e alcuni principi di post-produzione.

Il terzo modulo del corso è dedicato al motore di rendering alternativo in Real Time Corona Renderer, che permette di ottenere render 3D e panorama 360° di buon livello attraverso un'interfaccia più leggera rispetto a V-Ray e con tempi di renderizzazione più contenuti. Al giorno d'oggi, è fondamentale per un 3D Artist conoscere quanti più software e strumenti possibili presenti sul mercato, e la conoscenza di due diversi motori di rendering può essere efficace per bilanciare il proprio lavoro e scegliere di volta in volta quale strumento usare rispetto alle caratteristiche del progetto.

L'ultimo modulo del corso è interamente dedicato alla post-produzione tramite Photoshop, il software di editing di immagini più usato al mondo. Alcune delle utili funzionalità affrontate nel corso Photoshop sono, ad esempio, il foto inserimento del progetto in un contesto urbano reale, la modifica dello sfondo (attraverso una finestra o, ad esempio, del cielo in un render di esterni), l’aggiunta di ombre, il passaggio dal giorno alla notte in un render, l’inserimento di oggetti o persone all’interno di un render 3D.

Infine, come bonus aggiuntivo nel pacchetto è inserito il libro guida in PDF su Substance Painter, utile software facente parte della famiglia Adobe, che permette di creare texture direttamente in ambiente 3D, in modo che i materiali creati siano più dinamici e facilmente adattabili a qualsiasi tipo di forma presente nei propri modelli 3D.

L'acquisto di questo corso è consigliabile a tutti coloro che desiderino diventare esperti di Modellazione 3D e visualizzazione grafica, sia a chi parte da un livello principiante che a chi ha già qualche esperienza nel settore, per migliorare il proprio flusso di lavoro e apprendere le tecniche e gli strumenti necessari per realizzare render 3D di livello elevato da presentare ai propri committenti.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail [email protected] o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.

Corso Avanzato di V-Ray per 3D Studio Max

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Installare il software

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Lezione 3 - Settaggi di render (1)

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Lezione 4 - Settaggi di render (2)

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Lezione 5 - Regole di composizione

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Lezione 6 - Atmosfera e personalità

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Lezione 7 - Camera setup

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 8 - Illuminazione notturna con HDRI

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Lezione 9 - Illuminazione notturna con luci artificiali (1)

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Lezione 10 - Illuminazione notturna con luci artificiali (2)

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Lezione 11 - Illuminazione diurna di un esterno

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Lezione 12 - Illuminazione in un set fotografico

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Lezione 13 - Armonia del colore

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Lezione 14 - Illuminazione di un interno (1)

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Lezione 15 - Illuminazione di un interno (2)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 16 - Introduzione ai materiali di V-Ray

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Lezione 17 - V-Ray Material Diffuse

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Lezione 18 - V-Ray Material Reflection

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Lezione 19 - Riflessioni Complesse

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Lezione 20 - V-Ray Material Refract

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Lezione 21 - Bump e Normal Bump

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Lezione 22 - V-Ray Blend Material

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Lezione 23 - Il vetro

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Lezione 24 - I metalli (1)

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Lezione 25 - I metalli (2)

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Lezione 26 - Marmi e pietre

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Lezione 27 - Il legno

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Lezione 28 - Pelle e tessuti (1)

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Lezione 29 - Pelle e tessuti (2)

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 30 - Realizzare un render di esterno (1)

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Lezione 31 - Realizzare un render di esterno (2)

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Lezione 32 - Realizzare un render di esterno (3)

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Lezione 33 - Post-Produzione in Photoshop

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 34 - Le basi dell'animazione

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Lezione 35 - Animazione della camera

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Lezione 36 - Animazione del sole

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Lezione 37 - Animazione delle luci artificiali

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Conclusione

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Test Finale - Modulo 5

Corso di Modellazione 3D con 3D Studio Max + V-Ray

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Lezione 1 - Installazione software

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Lezione 2 - Presentazione interfaccia

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Lezione 3 - Formati supportati

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Lezione 4 - Creare, aprire, salvare i file

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Lezione 5 - Importazione file Cad e Rvt

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Lezione 6 - Inserimento file in una scena

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Lezione 7 - Visualizzazione della scena

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Lezione 8 - Navigazione delle viste

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Lezione 9 - Selezione oggetti

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Lezione 10 - Strumenti Move, Rotate e Scale

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Lezione 11 - Strumenti di modifica (1)

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Lezione 12 - Strumenti di modifica (2)

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Lezione 13 - Strumenti di precisione

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Lezione 14 - Gestione dei layer e visualizzazione oggetti

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Modulo 1 - Test Finale

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Modulo 2 - Materiali Didattici

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Lezione 15 - Ambiente tridimensionale

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Lezione 16 - Utilizzo delle forme bidimensionali (1)

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Lezione 17 - Utilizzo delle forme bidimensionali (2)

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Lezione 18 - Forme 3D elementari

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Lezione 19 - Modificatori e Sub oggetti

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Lezione 20 - Creazione di un edificio da un progetto in Cad

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Lezione 21 - Extrude, operazioni booleane e strumento Loft

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Lezione 22 - Modellazione porte e finestre

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Lezione 23 - Modellazione scale

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Lezione 24 - Modellazione vetrate

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Lezione 25 - Completare il modello

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Lezione 26 - Modificatore Twist

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Lezione 27 - Importazione di architetture da scanner 3D

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Lezione 28 - Modellazione per il paesaggio

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Lezione 29 - Realizzazione di terreni

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Lezione 30 - Realizzazione di strade e fiumi

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Lezione 31 - Strumento superfici Patch e Displacement

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Lezione 32 - Modellazione di design

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Lezione 33 - Realizzazione elementi di arredo (1)

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Lezione 34 - Realizzazione elementi di arredo (2)

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Lezione 35 - Realizzazione elementi di arredo (3)

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Modulo 2 - Test Finale

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Modulo 3 - Materiali Didattici

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Lezione 36 - Presentazione ambiente di rendering

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Lezione 37 - Impostazioni del motore Arnold

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Lezione 38 - Presentazione del motore di rendering V-Ray

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Lezione 39 - Impostazioni di base per il rendering V-Ray

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Lezione 40 - Gestione delle camere di V-Ray

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Lezione 41 - Introduzione alla Global Illumination

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Lezione 42 - Completare la scena: arredo interno

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Lezione 43 - Completare la scena: arredo esterno

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Lezione 44 - Gestione luce naturale

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Lezione 45 - Gestione luci artificiali

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Lezione 46 - Creazione render diurni di esterni

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Lezione 47 - Creazione render diurni di interni

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Lezione 48 - Creazione render notturni di esterni

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Lezione 49 - Creazione render notturni di interni

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Lezione 50 - Settaggio luci in una scena di interni

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Lezione 51 - Introduzione alla creazione di materiali

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Lezione 52 - Editor materiali

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Lezione 53 - Creazione materiali di base

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Lezione 54 - Creazione materiali avanzati (1)

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Lezione 55 - Creazione materiali avanzati (2)

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Lezione 56 - Creazione materiali illuminanti

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Lezione 57 - Modificatori materiali

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Lezione 58 - Assegnazione materiali esterni (1)

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Lezione 59 - Assegnazione materiali esterni (2)

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Lezione 60 - Assegnazione materiali interni (1)

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Lezione 61 - Assegnazione materiali interni (2)

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Lezione 62 - Gestione camere avanzate

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Lezione 63 - Impostazioni avanzate di rendering

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Lezione 64 - Ottimizzare il flusso di lavoro

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Lezione 65 - Animazione (1)

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Lezione 66 - Animazione (2)

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Lezione 67 - Creare immagini stereoscopiche

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Conclusioni

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Modulo 3 - Test Finale

Corso di Corona Renderer per 3DS Max

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Panoramica

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Test Finale - Modulo 1

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Modulo 2 - Materiali Didattici

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Lezione 3 - Installazione Corona Renderer

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Lezione 4 - Gamma e Linear Workflow

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Lezione 5 - Interfaccia

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Test Finale - Modulo 2

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Modulo 3 - Materiali Didattici

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Lezione 6 - Corona Interactive

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Lezione 7 - Scene Environment

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Lezione 8 - Sun e Sky, Material Override

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Lezione 9 - Filtri di disturbo, Render Select

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Lezione 10 - Render Element, Ambient Occlusion, Mask

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Lezione 11 - Corona Portal, Metodi di calcolo

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Lezione 12 - Light Mix

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Lezione 13 - Strumenti di post-produzione

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Test Finale - Modulo 3

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Modulo 4 - Materiali Didattici

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Lezione 14 - Compact material, Slate material

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Lezione 15 - Parametri Corona Material

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Lezione 16 - Materiali di base

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Lezione 17 - Libreria Materiali di Corona

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Lezione 18 - Libreria Materiali personalizzata

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Lezione 19 - ShadowCatcher

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Test Finale - Modulo 4

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Modulo 5 - Materiali Didattici

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Lezione 20 - Panoramica sulle Luci Artificiali

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Lezione 21 - Scena con Luci Artificiali (1)

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Lezione 22 - Scena con Luci Artificiali (2)

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Lezione 23 - Scena con Luci Artificiali (3)

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Lezione 24 - Scena con Luci Artificiali (4)

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Lezione 25 - Materiali Autoilluminanti

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Lezione 26 - Camera

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Lezione 27 - Set fotografico con Luci Artificiali (1)

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Lezione 28 - Set fotografico con Luci Artificiali (2)

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Lezione 29 - Salvataggio calcoli per il Rendering

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Test Finale - Modulo 5

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Modulo 6 - Materiali Didattici

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Lezione 30 - Convertitore V-Ray/Corona

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Lezione 31 - Render a 360°

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Lezione 32 - Corona Scatter

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 6

Corso di Photoshop per l’Architettura

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Materiali didattici - Modulo 1

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Presentazione del corso

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Lezione 1 - Requisiti di sistema e installazione

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Lezione 2 - Area di lavoro

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Lezione 3 - Visualizzare le immagini

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Lezione 4 - Creare un nuovo documento

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Lezione 5 - Inserire Oggetti Avanzati (Smart Objects)

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Lezione 6 - Posizionare gli elementi

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Lezione 7 - Livelli, gestione e organizzazione base

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Lezione 8 - Salvare i file in formati grafici

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Lezione 9 - Strumenti di trasformazione

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Lezione 10 - Pannello Storia (History Panel)

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Lezione 11 - Regolare il ritaglio e le dimensioni del quadro

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Lezione 12 - Ritagliare e raddrizzare le immagini

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Lezione 13 - Composizioni dei livelli e oggetti avanzati

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Modulo 1 - Test Finale

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Materiali Didattici - Modulo 2

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Lezione 14 - Introduzione: come colorare piante in Photoshop CC

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Lezione 15 - Esportare il disegno dal CAD in PDF e importarlo in Photoshop

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Lezione 16 - Creare Texture Seamless e Pattern

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Lezione 17 - Strumenti di selezione

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Lezione 18 - Area di lavoro, Seleziona e Maschera

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Lezione 19 - Inserire Pattern nelle aree selezionate

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Lezione 20 - Modifiche selettive con i livelli di regolazione

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Lezione 21 - Regolare l'aspetto dei Pattern con i Livelli di Regolazione

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Lezione 22 - Regolare l'aspetto dei Pattern con lo strumento Dodge_Burn

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Modulo 2 - Test Intermedio

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Lezione 23 - Inserire oggetti scontornati

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Lezione 24 - Inserire alberi con lo strumento Pennello

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Lezione 25 - Aggiungere ombre e spessori

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Lezione 26 - Ritocchi finali

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Lezione 27 - Cattura viste aeree con Google Earth Pro

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Lezione 28 - Unire più foto da Google Earth

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Lezione 29 - Inserire planimetria in Ortofoto

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Lezione 30 - Illustrazione 3D da Google Earth

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Modulo 2 - Test Finale

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Materiali Didattici - Modulo 3

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Lezione 31 - Maschere di Livello e Maschere di Ritaglio

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Lezione 32 - Sezione architettonica del paesaggio

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Lezione 33 - Post-produzione di una sezione architettonica (1)

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Lezione 34 - Post-produzione di una sezione architettonica (2)

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Lezione 35 - Colorare e arredare una pianta architettonica

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Modulo 3 - Test Finale

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Materiali Didattici - Modulo 4

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Lezione 36 - Fuoco prospettico: Definire e modificare i piani prospettici

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Lezione 37 - Fuoco prospettico: le selezioni

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Lezione 38 - Alterazioni prospettiche

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Lezione 39 - Campionare Pixel in prospettiva

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Lezione 40 - Restyling di interni

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Modulo 4 - Test Finale

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Materiali Didattici - Modulo 5

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Lezione 41 - Canali di colore e profondità bit

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Lezione 42 - Post-produzione di un interno: Regolazione del colore

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Lezione 43 - Post-produzione di un interno: Effetti di luce

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Lezione 44 - Post-produzione di un interno: Creare vetri opachi con i filtri di sfocatura

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Lezione 45 - Post-produzione di un interno: Creare rifflessi su superfici lucide

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Lezione 46 - Post-produzione di un esterno: Aggiungere cielo e nuvole

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Lezione 47 - Post-produzione di un esterno: Aggiungere elementi e riflessi di luce

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Lezione 48 - Post-produzione di un esterno: Passare dal giorno alla notte

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Lezione 49 - Creare rendering animati

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Modulo 5 - Test Finale

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Materiali Didattici - Modulo 6

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Lezione 50 - Immagini raster e grafica vettoriale

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Lezione 51 - Aggiungere livelli di testo

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Lezione 52 - Creare effetti di testo

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Lezione 53 - Disegnare le forme

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Lezione 54 - Disegnare con gli strumenti penna

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Lezione 55 - Composizione grafica

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Lezione 56 - Esportare e stampare documenti Photoshop

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Modulo 6 - Test Finale

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Conclusioni

Libro in PDF – Substance Painter per tutti

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Libro in PDF - Substance Painter per tutti

Alessandro Iulianella
Landscape Architect and 3D Professor
Alessandro Iulianella nasce come Achitetto Paesaggista ma si specializza negli anni nell’insegnamento di corsi di programmi di modellazione 3d e 2d, grazie al conseguimento di due Master e delle certificazioni ufficiali Autodesk ottenute in 3ds Max, Inventor e Revit. Attualmente collabora con diverse scuole di formazione per progetti di alternanza scuola-lavoro, attività extrascolastiche e per la formazione di operatori di aziende nel campo della meccanica e dell’architettura. Mantiene in parallelo l’attività da architetto, collaborando con diverse figure professionali e studi.
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Alessio Vittori
3D Visualizer & Lighting Expert
Alessio Vittori è un designer che ha fatto della progettazione e della visualizzazione architettonica il proprio percorso di vita. Ha conseguito una laurea in design nel 2019 e successivamente un master in Lighting Design, attraverso cui approfondisce il tema della luce non solo nel mondo reale, ma anche nel settore della visualizzazione digitale. Durante il corso di laurea, oltre alla modellazione poligonale e nurbs ha affrontato particolarmente l'ambito della modellazione parametrica, la quale ha ampliato il suo background circa la modellazione tridimensionale. Infine, si specializza post-laurea con diversi corsi di Modellazione Digitale e Parametrica, di Post-produzione e di Digital Painting. Collabora da diversi anni con molti studi nel campo della progettazione e visualizzazione architettonica, come 3D artist, product designer e interior designer.
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Daniele Barone
Professor of Modeling and McNeel Certified Instructor
Daniele Barone consegue con successo la laurea in Architettura presso l’università di Roma La Sapienza, dove svolge anche il ruolo di assistente e presenta diverse lezioni inerenti la grafica 3D. In seguito, collabora dal 2005 con studi professionali per la rappresentazione del progetto architettonico in 3D. Collabora, inoltre, con diversi istituti, sia pubblici che privati, per l’erogazione di corsi sulla modellazione, la stampa e la visualizzazione tridimensionale. Possiede la qualifica di istruttore autorizzato Mcneel per Rhinoceros e certificato per Autodesk 3ds max. Attualmente si occupa dello sviluppo delle applicazioni in realtà virtuale per la rappresentazione dell’architettura e del prodotto.
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Massimiliano Zeuli
Professor of Post-Production and Video Editing
Massimiliano Zeuli si diploma nel 1999 presso il Conservatorio Teatrale "La scaletta". Dopo i primi anni dediti alla produzione e organizzazione di spettacoli teatrali, cortometraggi e film indipendenti, si è laureato con il massimo dei voti presso il D.A.M.S. di RomaTre in Regia cinematografica e televisiva.Lavora attualmente come film-maker, video editor e graphic editor per Overlook, di cui è presidente dal 2007. Da sempre appassionato di grafica, post produzione e video editing, dal 2015 pubblica manuali cartacei, digitali e corsi online per alcuni software di Adobe: Premiere Pro CC, After Effects CC, Photoshop CC.
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