ūüĖ§ BLACK FRIDAY: Fino al 30 Novembre -70% sui corsi - Codice: BLACKFRIDAY ūüĖ§

Corso Cinema 4D + Settaggi Avanzati di V-Ray + Attestato Ufficiale Chaos Groups

Docente: Fabio Murgolo fiber_manual_record CG Artist

Docente: Francesco Naimoli fiber_manual_record 3D Artist

$599.00

+ iva

39

Ore del corso

79

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Iscriviti al corso

oppure accedi a tutti i corsi a partire da 29‚ā¨/mese

Iscriviti Ora

Il pacchetto si compone di 2 diversi corsi: un corso completo di Cinema 4D + V-Ray e un corso Avanzato di V-Ray per Cinema 4D.

Il corso di¬†Cinema 4D e V-Ray¬†online insegna a modellare e renderizzare un progetto attraverso il software prodotto dalla Maxon, Cinema 4D, in associazione con il software di renderizzazione 3D pi√Ļ usato nel mondo dell'architettura, V-Ray. Partendo da una pianta 2D di diversa estensione (dwg, jpg, pdf e via dicendo) imparerai a realizzare attraverso Cinema 4D e alla sua vasta gamma di strumenti, il tuo modello 3D completo, dalla struttura ai complementi d‚Äôarredo.

Con il nostro corso di Cinema 4D e V-Ray imparerai inoltre a realizzare, una volta terminata la modellazione 3D, materiali, luci e camere attraverso V-Ray, che ti consentirà di ottenere immagini ed animazioni, contraddistinte da un altissimo livello di realismo. Sia i principianti che i professionisti esperti possono trarre vantaggio dalla vasta gamma di strumenti e funzioni di Cinema 4D e V-Ray per ottenere rapidamente risultati sorprendenti in poche semplici mosse.

La seconda parte del pacchetto, ovvero il corso di Avanzato di V-Ray per Cinema 4D ti consentirà di portare i tuoi rendering 3D ad un livello superiore di dettaglio, qualità e fotorealismo.

I diversi moduli del corso sono dedicati alle tre funzionalità principali di ogni motore di rendering: il settaggio delle camere, il settaggio delle luci e il settaggio dei materiali.

Tutti e tre gli argomenti verranno trattati in maniera approfondita e arricchita da molteplici consigli e best practice che vi porteranno ad avere un flusso di lavoro organizzato e una resa grafica finale perfetta.

Sono oggetto delle lezioni sia i rendering di scene interne che esterne, diurne e notturne. Verranno trattati tutti i tipi di materiali applicabili in V-Ray, da quelli standard a quelli avanzati, come il metallo, il vetro, i tessuti e i materiali parametrici. Sarà, inoltre, approfondita l'interazione tra V-Ray e Cinema 4D in tutti i suoi vantaggi e funzionalità. Infine, sarà trattato il tema della visualizzazione del nostro edificio nella scena, con la creazione del paesaggio e dell'atmosfera esterna, e tramite alcuni principi di post-produzione.

La finalità ultima del corso è insegnare a realizzare render completi con un livello elevato di qualità e di fotorealismo nonché video animati dello spazio modellato da allegare ai vostri progetti usando un software avanzato e versatile come Cinema 4D abbinato al maggiore motore di rendering esistente per qualità della resa grafica finale, V-Ray.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterr√≤ un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potr√≤ interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante ‚ÄúIscriviti al corso‚ÄĚ e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Posso iscrivermi a questo corso se non ho mai usato Cinema 4D e V-Ray?
    Sì, questo pacchetto in particolare parte dalle basi dei due software ed è adatto sia ai primi utilizzatori che agli utenti che già ne conoscono le basi ma vogliono arrivare ad un livello avanzato e fotorealistico di rendering.

Corso Cinema 4D + V-Ray – Ultime versioni (24 ore)

file_download

Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione

play_circle_outline

Lezione 2 - Interfaccia viewport layout

play_circle_outline

Lezione 3 - Palette superiore e laterale

play_circle_outline

Lezione 4 - Gestore oggetti

play_circle_outline

Lezione 5 - Gestore proprietà

play_circle_outline

Lezione 6 - Note finali interfaccia e strumenti aggiuntivi

question_answer

Test Finale - Modulo 1

play_circle_outline

Lezione 7 - Le Spline

play_circle_outline

Lezione 8 - Comandi aggiuntivi spline

play_circle_outline

Lezione 9 - Ricalco spline

play_circle_outline

Lezione 10 - Modificatori a partire da spline

play_circle_outline

Lezione 11 - Superfici di suddivisione e cloth

play_circle_outline

Lezione 12 - Oggetti parametrici: Le primitive

play_circle_outline

Lezione 13 - Modellazione poligonale di base

play_circle_outline

Lezione 14 - Modellazione poligonale: tavolo e gamba

play_circle_outline

Lezione 15 - Specchiatura e cloni

play_circle_outline

Lezione 16 - Modellazione tavolo

play_circle_outline

Lezione 17 - Boleane Schiera Atom array

play_circle_outline

Lezione 18 - Deformatori e campi

play_circle_outline

Lezione 19 - Note finali sulla nuova interfaccia

question_answer

Test Finale - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 20 - Modellazione architettonica a partire da file cad (1)

play_circle_outline

Lezione 21 - Modellazione architettonica a partire da file cad (2)

play_circle_outline

Lezione 22 - Modellazione architettonica a partire da jpg

play_circle_outline

Lezione 23 - Dettagliare il modello architettonico (1)

play_circle_outline

Lezione 24 - Dettagliare il modello architettonico (2)

play_circle_outline

Lezione 25 - Dettagliare il modello architettonico (3)

play_circle_outline

Lezione 26 - I Mograph

play_circle_outline

Lezione 27 - Applicazione mograph modellazione contesto (1)

play_circle_outline

Lezione 28 - Applicazione mograph modellazione contesto (2)

play_circle_outline

Lezione 29 - Modellazione dettagli

play_circle_outline

Lezione 30 - Modellazione sospensione

play_circle_outline

Lezione 31 - Modellazione sculpt: divano

play_circle_outline

Lezione 32 - Modellazione cuscini

play_circle_outline

Lezione 33 - Posizionamento e adattamento del modello

play_circle_outline

Lezione 34 - Modellazione altri mobili

question_answer

Test Finale - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 35 - Render engine: introduzione

play_circle_outline

Lezione 36 - Pannello V-Ray

play_circle_outline

Lezione 37 - Camere

play_circle_outline

Lezione 38 - Luci

play_circle_outline

Lezione 39 - Materiali (1)

play_circle_outline

Lezione 40 - Materiali (2)

play_circle_outline

Lezione 41 - Illuminazione scena

play_circle_outline

Lezione 42 - Luci artificiali

play_circle_outline

Lezione 43 - Applicazione dei materiali

play_circle_outline

Lezione 44 - Posizionamento dei V-Ray asset

play_circle_outline

Lezione 45 - Cloner per vegetazione

play_circle_outline

Lezione 46 - Impostazioni finali di render

question_answer

Test Finale - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 47 - Introduzione all'animazione

play_circle_outline

Lezione 48 - Le basi dell'animazione

play_circle_outline

Lezione 49 - Applicazione movimenti camere

play_circle_outline

Lezione 50 - Rendering dell'animazione

play_circle_outline

Lezione 51 - Analisi altre scene dell'animazione

play_circle_outline

Conclusioni

question_answer

Test Finale - Modulo 5

Corso Avanzato di V-Ray per Cinema 4D (15 ore)

file_download

Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione e potenzialità

play_circle_outline

Lezione 2 - Metodi: i capisaldi di un buon render

play_circle_outline

Lezione 3 - Hardware e raytracing

play_circle_outline

Lezione 4 - Settaggi render

play_circle_outline

Lezione 5 - Render regione; Bloom&Glare

question_answer

Test Finale - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 6 - Impostazioni della Physical Camera

play_circle_outline

Lezione 7 - Illuminazione di un esterno

play_circle_outline

Lezione 8 - Illuminazione di un interno

play_circle_outline

Lezione 9 - Set fotografico

play_circle_outline

Lezione 10 - Tipi di luce V-Ray (1)

play_circle_outline

Lezione 11 - Tipi di luce V-Ray (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 12 - I materiali: layer ed interfaccia

play_circle_outline

Lezione 13 - I materiali standard (1)

play_circle_outline

Lezione 14 - I materiali standard (2)

play_circle_outline

Lezione 15 - I materiali avanzati

play_circle_outline

Lezione 16 - I metalli

play_circle_outline

Lezione 17 - Displacement

play_circle_outline

Lezione 18 - Il fresnel

play_circle_outline

Lezione 19 - I materiali translucidi

play_circle_outline

Lezione 20 - Il vetro

play_circle_outline

Lezione 21 - I tessuti (1)

play_circle_outline

Lezione 22 - I tessuti (2)

play_circle_outline

Lezione 23 - Shader parametrici (1)

play_circle_outline

Lezione 24 - Shader parametrici (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 25 - Fog

play_circle_outline

Lezione 26 - Il Multipass

play_circle_outline

Lezione 27 - Z depth e DOF

play_circle_outline

Lezione 28 - Esercitazione finale

play_circle_outline

Conclusioni

question_answer

Test Finale - Modulo 5

Fabio Murgolo
CG Artist
Fabio Murgolo √® un architetto specializzato in visualizzazione architettonica, appassionato d‚Äôarte, fotografia e, pi√Ļ in generale, di coputer grafica. Dopo numerose esperienze come 3d Artist in studi di architettura nazionali e internazionali si specializza nel settore della visualizzazione architettonica fondando deltavisualstudio e collaborando con il celebre studio di visualizzazione Luxigon con sede a Parigi.
Espandi


Francesco Naimoli
3D Artist
Nato ad Eboli nel 1987, Francesco Naimoli consegue la laurea specialistica in "Progettazione architettonica" a Napoli nel 2013, dove lavora per diversi anni. Tra il 2016 e il 2017 lavora a Milano per "CREA international", azienda di retail che si occupa di branding space architecture product e Libeskind Milano; in questo periodo si specializza soprattutto nell'utilizzo di Cinema 4D. Lavora anche per diverso tempo a Bologna nello studio di Mario Cucinella come renderista, esperienza che gli conferisce le competenze per poi mettersi in proprio ed aprire il proprio studio di visualizzazione architettonica, ANEMA.
Espandi


Chatta con noiTi risponderemo il prima possibile
Ciao, hai bisogno di info su qualcuno dei nostri corsi?
digita il messaggio