🌼PROMO DI PRIMAVERA -50% SUI CORSI - CODICE: PRIMAVERA50 🌼

Corso 3D Specialist 60 Ore (3D Studio Max + V-Ray Avanzato + Corona Renderer + Photoshop + Substance Painter)

Docente: Alessandro Iulianella fiber_manual_record Landscape Architect and 3D Professor

Docente: Alessio Vittori fiber_manual_record 3D Visualizer & Lighting Expert

Docente: Daniele Barone fiber_manual_record Professor of Modeling and McNeel Certified Instructor

Docente: Massimiliano Zeuli fiber_manual_record Professor of Post-Production and Video Editing

$1,249.00

+ iva

67

Ore del corso

222

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Autodesk Authorized Training Center!

Questo pacchetto molto completo si compone di cinque corsi, per un totale di 60 ore, ed insegna tutto ciò che un Render Artist deve sapere per creare render 3D fotorealistici, panorama 360° e video animati dei propri progetti a partire da piante 2D.

La prima parte del corso è incentrata su 3D Studio Max, famoso software di Modellazione 3D professionale della casa produttrice Autodesk. Il corso parte dalle basi del software ed insegna a modellare un’intera scena in 3D, comprensiva di arredi e complementi.

Successivamente si passa alla fase di renderizzazione con V-Ray, che consente all'utente di impostare nella scena materiali, luci e camere in modo da ottenere rendering e video finali fotorealistici sia diurni che notturni. La modellazione con V-Ray è affrontata in maniera sia base che avanzata, grazie al modulo dedicato V-Ray Avanzato per 3D Studio Max, che tratta argomenti più progrediti, come l'applicazione di materiali speciali, la visualizzazione del nostro edificio nella scena, con la creazione del paesaggio e dell'atmosfera esterna, e alcuni principi di post-produzione.

Il terzo modulo del corso è dedicato al motore di rendering alternativo in Real Time Corona Renderer, che permette di ottenere render 3D e panorama 360° di buon livello attraverso un'interfaccia più leggera rispetto a V-Ray e con tempi di renderizzazione più contenuti. Al giorno d'oggi, è fondamentale per un 3D Artist conoscere quanti più software e strumenti possibili presenti sul mercato, e la conoscenza di due diversi motori di rendering può essere efficace per bilanciare il proprio lavoro e scegliere di volta in volta quale strumento usare rispetto alle caratteristiche del progetto.

L'ultimo modulo del corso è interamente dedicato alla post-produzione tramite Photoshop, il software di editing di immagini più usato al mondo. Alcune delle utili funzionalità affrontate nel corso Photoshop sono, ad esempio, il foto inserimento del progetto in un contesto urbano reale, la modifica dello sfondo (attraverso una finestra o, ad esempio, del cielo in un render di esterni), l’aggiunta di ombre, il passaggio dal giorno alla notte in un render, l’inserimento di oggetti o persone all’interno di un render 3D.

Infine, come bonus aggiuntivo nel pacchetto è inserito il mini-corso di 6 ore su Substance Painter, utile software facente parte della famiglia Adobe, che permette di creare texture direttamente in ambiente 3D, in modo che i materiali creati siano più dinamici e facilmente adattabili a qualsiasi tipo di forma presente nei propri modelli 3D.

L'acquisto di questo corso è consigliabile a tutti coloro che desiderino diventare esperti di Modellazione 3D e visualizzazione grafica, sia a chi parte da un livello principiante che a chi ha già qualche esperienza nel settore, per migliorare il proprio flusso di lavoro e apprendere le tecniche e gli strumenti necessari per realizzare render 3D di livello elevato da presentare ai propri committenti.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

Questo pacchetto comprende anche l'Attestato Ufficiale di Autodesk relativo a 3D Studio Max che potrai scaricare dopo aver terminato al 100% il modulo 3D Studio Max + V-Ray ed esserti iscritto al portale Autodesk Education tramite la mail che riceverai a fine corso. Inoltre, questo corso include anche l'Attestato di Partecipazione ufficiale Chaos Group, poiché la nostra scuola è un centro di formazione Autorizzato.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Come posso ottenere l'Attestato Ufficiale di Autodesk?
    Quando avrai terminato il 100% delle lezioni del modulo riguardante a 3D Studio Max + V-Ray, riceverai una mail da parte di Autodesk che ti inviterà a iscriverti al programma di GoPillar Academy sul portale di Autodesk Education e a compilare un piccolo questionario finale di valutazione sul corso. Dopo aver compilato il questionario finale di valutazione sul corso riceverai il tuo Attestato Ufficiale emesso da Autodesk. Ti ricordiamo che, per policy di Autodesk, hai 60 giorni di tempo massimo per compilare il quiz e ricevere il tuo Attestato dalla data in cui riceverai la mail di invito.
  • Come posso ottenere l'Attestato Ufficiale di Chaos Group?
    Questo corso include anche l'Attestato di Partecipazione ufficiale Chaos Group, poiché la nostra scuola è un centro di formazione Autorizzato. Riceverai l'Attestato Ufficiale di Chaos Group relativo a V-Ray via email entro 30 giorni dalla data in cui avrai terminato il 100% del corso.
  • Dovrò superare un test per ricevere gli Attestati?
    Sì, per sbloccare gli Attestati dovrai superare dei test finali composti da domande a risposta multipla con almeno il 70% di risposte esatte. I test si svolgono direttamente sul nostro sito, in qualsiasi giorno e orario.

Corso Avanzato di V-Ray per 3D Studio Max (15 ore)

file_download

Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione

play_circle_outline

Lezione 2 - Installare il software

play_circle_outline

Lezione 3 - Settaggi di render (1)

play_circle_outline

Lezione 4 - Settaggi di render (2)

play_circle_outline

Lezione 5 - Regole di composizione

play_circle_outline

Lezione 6 - Atmosfera e personalità

play_circle_outline

Lezione 7 - Camera setup

question_answer

Test Finale - Modulo 1

play_circle_outline

Lezione 8 - Illuminazione notturna con HDRI

play_circle_outline

Lezione 9 - Illuminazione notturna con luci artificiali (1)

play_circle_outline

Lezione 10 - Illuminazione notturna con luci artificiali (2)

play_circle_outline

Lezione 11 - Illuminazione diurna di un esterno

play_circle_outline

Lezione 12 - Illuminazione in un set fotografico

play_circle_outline

Lezione 13 - Armonia del colore

play_circle_outline

Lezione 14 - Illuminazione di un interno (1)

play_circle_outline

Lezione 15 - Illuminazione di un interno (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 16 - Introduzione ai materiali di V-Ray

play_circle_outline

Lezione 17 - V-Ray Material Diffuse

play_circle_outline

Lezione 18 - V-Ray Material Reflection

play_circle_outline

Lezione 19 - Riflessioni Complesse

play_circle_outline

Lezione 20 - V-Ray Material Refract

play_circle_outline

Lezione 21 - Bump e Normal Bump

play_circle_outline

Lezione 22 - V-Ray Blend Material

play_circle_outline

Lezione 23 - Il vetro

play_circle_outline

Lezione 24 - I metalli (1)

play_circle_outline

Lezione 25 - I metalli (2)

play_circle_outline

Lezione 26 - Marmi e pietre

play_circle_outline

Lezione 27 - Il legno

play_circle_outline

Lezione 28 - Pelle e tessuti (1)

play_circle_outline

Lezione 29 - Pelle e tessuti (2)

question_answer

Test Finale - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 30 - Realizzare un render di esterno (1)

play_circle_outline

Lezione 31 - Realizzare un render di esterno (2)

play_circle_outline

Lezione 32 - Realizzare un render di esterno (3)

play_circle_outline

Lezione 33 - Post-Produzione in Photoshop

question_answer

Test Finale - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 34 - Le basi dell'animazione

play_circle_outline

Lezione 35 - Animazione della camera

play_circle_outline

Lezione 36 - Animazione del sole

play_circle_outline

Lezione 37 - Animazione delle luci artificiali

play_circle_outline

Conclusione

question_answer

Test Finale - Modulo 5

Corso 3D Studio Max + V-Ray + Attestato (20 ore)

play_circle_outline

Lezione 1 - Installazione software

play_circle_outline

Lezione 2 - Presentazione interfaccia

play_circle_outline

Lezione 3 - Formati supportati

play_circle_outline

Lezione 4 - Creare, aprire, salvare i file

play_circle_outline

Lezione 5 - Importazione file Cad e Rvt

play_circle_outline

Lezione 6 - Inserimento file in una scena

play_circle_outline

Lezione 7 - Visualizzazione della scena

play_circle_outline

Lezione 8 - Navigazione delle viste

play_circle_outline

Lezione 9 - Selezione oggetti

play_circle_outline

Lezione 10 - Strumenti Move, Rotate e Scale

play_circle_outline

Lezione 11 - Strumenti di modifica (1)

play_circle_outline

Lezione 12 - Strumenti di modifica (2)

play_circle_outline

Lezione 13 - Strumenti di precisione

play_circle_outline

Lezione 14 - Gestione dei layer e visualizzazione oggetti

question_answer

Modulo 1 - Test Finale

file_download

Modulo 2 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 15 - Ambiente tridimensionale

play_circle_outline

Lezione 16 - Utilizzo delle forme bidimensionali (1)

play_circle_outline

Lezione 17 - Utilizzo delle forme bidimensionali (2)

play_circle_outline

Lezione 18 - Forme 3D elementari

play_circle_outline

Lezione 19 - Modificatori e Sub oggetti

play_circle_outline

Lezione 20 - Creazione di un edificio da un progetto in Cad

play_circle_outline

Lezione 21 - Extrude, operazioni booleane e strumento Loft

play_circle_outline

Lezione 22 - Modellazione porte e finestre

play_circle_outline

Lezione 23 - Modellazione scale

play_circle_outline

Lezione 24 - Modellazione vetrate

play_circle_outline

Lezione 25 - Completare il modello

play_circle_outline

Lezione 26 - Modificatore Twist

play_circle_outline

Lezione 27 - Importazione di architetture da scanner 3D

play_circle_outline

Lezione 28 - Modellazione per il paesaggio

play_circle_outline

Lezione 29 - Realizzazione di terreni

play_circle_outline

Lezione 30 - Realizzazione di strade e fiumi

play_circle_outline

Lezione 31 - Strumento superfici Patch e Displacement

play_circle_outline

Lezione 32 - Modellazione di design

play_circle_outline

Lezione 33 - Realizzazione elementi di arredo (1)

play_circle_outline

Lezione 34 - Realizzazione elementi di arredo (2)

play_circle_outline

Lezione 35 - Realizzazione elementi di arredo (3)

question_answer

Modulo 2 - Test Finale

file_download

Modulo 3 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 36 - Presentazione ambiente di rendering

play_circle_outline

Lezione 37 - Impostazioni del motore Arnold

play_circle_outline

Lezione 38 - Presentazione del motore di rendering V-Ray

play_circle_outline

Lezione 39 - Impostazioni di base per il rendering V-Ray

play_circle_outline

Lezione 40 - Gestione delle camere di V-Ray

play_circle_outline

Lezione 41 - Introduzione alla Global Illumination

play_circle_outline

Lezione 42 - Completare la scena: arredo interno

play_circle_outline

Lezione 43 - Completare la scena: arredo esterno

play_circle_outline

Lezione 44 - Gestione luce naturale

play_circle_outline

Lezione 45 - Gestione luci artificiali

play_circle_outline

Lezione 46 - Creazione render diurni di esterni

play_circle_outline

Lezione 47 - Creazione render diurni di interni

play_circle_outline

Lezione 48 - Creazione render notturni di esterni

play_circle_outline

Lezione 49 - Creazione render notturni di interni

play_circle_outline

Lezione 50 - Settaggio luci in una scena di interni

play_circle_outline

Lezione 51 - Introduzione alla creazione di materiali

play_circle_outline

Lezione 52 - Editor materiali

play_circle_outline

Lezione 53 - Creazione materiali di base

play_circle_outline

Lezione 54 - Creazione materiali avanzati (1)

play_circle_outline

Lezione 55 - Creazione materiali avanzati (2)

play_circle_outline

Lezione 56 - Creazione materiali illuminanti

play_circle_outline

Lezione 57 - Modificatori materiali

play_circle_outline

Lezione 58 - Assegnazione materiali esterni (1)

play_circle_outline

Lezione 59 - Assegnazione materiali esterni (2)

play_circle_outline

Lezione 60 - Assegnazione materiali interni (1)

play_circle_outline

Lezione 61 - Assegnazione materiali interni (2)

play_circle_outline

Lezione 62 - Gestione camere avanzate

play_circle_outline

Lezione 63 - Impostazioni avanzate di rendering

play_circle_outline

Lezione 64 - Ottimizzare il flusso di lavoro

play_circle_outline

Lezione 65 - Animazione (1)

play_circle_outline

Lezione 66 - Animazione (2)

play_circle_outline

Lezione 67 - Creare immagini stereoscopiche

play_circle_outline

Conclusioni

question_answer

Modulo 3 - Test Finale

Corso Substance Painter (6 ore)

file_download

Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione

play_circle_outline

Lezione 2 - Download e installazione

play_circle_outline

Lezione 3 - Alcune precisazioni

play_circle_outline

Lezione 4 - Introduzione ai materiali PBR

play_circle_outline

Lezione 5 - Materiali dielettrici

play_circle_outline

Lezione 6 - Specular PBR method e metalness-roughness

play_circle_outline

Lezione 7 - Materiali metallici

play_circle_outline

Lezione 8 - Materiali misti

play_circle_outline

Lezione 9 - Materiali liquidi

play_circle_outline

Lezione 10 - Interfaccia

play_circle_outline

Lezione 11 - Viewport, comandi, impostazioni

play_circle_outline

Lezione 12 - Creare una mesh e inserire un progetto

play_circle_outline

Lezione 13 - Workflow e creazione dei template

play_circle_outline

Lezione 14 - Generare un set di texture (1)

play_circle_outline

Lezione 15 - Generare un set di texture (2)

play_circle_outline

Lezione 16 - Creare materiali complessi da set di texture (1)

play_circle_outline

Lezione 17 - Creare materiali complessi da set di texture (2)

play_circle_outline

Lezione 18 - Decals e materiali a zone

play_circle_outline

Lezione 19 - Il canale Opacity

play_circle_outline

Lezione 20 - Effetti procedurali

play_circle_outline

Lezione 21 - Smart Materials

play_circle_outline

Lezione 22 - Disegnare a mano libera

play_circle_outline

Lezione 23 - Disegnare a rilievo

play_circle_outline

Lezione 24 - Testi e scritte

play_circle_outline

Lezione 25 - Materiali luminosi

play_circle_outline

Lezione 26 - Le Hard Surfaces

play_circle_outline

Lezione 27 - Particles

play_circle_outline

Lezione 28 - Correzione errori

play_circle_outline

Lezione 29 - Illuminazione, display settings

play_circle_outline

Lezione 30 - Rendering di una scena

play_circle_outline

Conclusioni

question_answer

Test Finale

Corso Corona Renderer per 3DS Max (12 ore)

play_circle_outline

Lezione 1 - Introduzione

play_circle_outline

Lezione 2 - Panoramica

question_answer

Test Finale - Modulo 1

file_download

Modulo 2 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 3 - Installazione Corona Renderer

play_circle_outline

Lezione 4 - Gamma e Linear Workflow

play_circle_outline

Lezione 5 - Interfaccia

question_answer

Test Finale - Modulo 2

file_download

Modulo 3 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 6 - Corona Interactive

play_circle_outline

Lezione 7 - Scene Environment

play_circle_outline

Lezione 8 - Sun e Sky, Material Override

play_circle_outline

Lezione 9 - Filtri di disturbo, Render Select

play_circle_outline

Lezione 10 - Render Element, Ambient Occlusion, Mask

play_circle_outline

Lezione 11 - Corona Portal, Metodi di calcolo

play_circle_outline

Lezione 12 - Light Mix

play_circle_outline

Lezione 13 - Strumenti di post-produzione

question_answer

Test Finale - Modulo 3

file_download

Modulo 4 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 14 - Compact material, Slate material

play_circle_outline

Lezione 15 - Parametri Corona Material

play_circle_outline

Lezione 16 - Materiali di base

play_circle_outline

Lezione 17 - Libreria Materiali di Corona

play_circle_outline

Lezione 18 - Libreria Materiali personalizzata

play_circle_outline

Lezione 19 - ShadowCatcher

question_answer

Test Finale - Modulo 4

file_download

Modulo 5 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 20 - Panoramica sulle Luci Artificiali

play_circle_outline

Lezione 21 - Scena con Luci Artificiali (1)

play_circle_outline

Lezione 22 - Scena con Luci Artificiali (2)

play_circle_outline

Lezione 23 - Scena con Luci Artificiali (3)

play_circle_outline

Lezione 24 - Scena con Luci Artificiali (4)

play_circle_outline

Lezione 25 - Materiali Autoilluminanti

play_circle_outline

Lezione 26 - Camera

play_circle_outline

Lezione 27 - Set fotografico con Luci Artificiali (1)

play_circle_outline

Lezione 28 - Set fotografico con Luci Artificiali (2)

play_circle_outline

Lezione 29 - Salvataggio calcoli per il Rendering

question_answer

Test Finale - Modulo 5

file_download

Modulo 6 - Materiali Didattici

play_circle_outline

Lezione 30 - Convertitore V-Ray/Corona

play_circle_outline

Lezione 31 - Render a 360°

play_circle_outline

Lezione 32 - Corona Scatter

play_circle_outline

Conclusioni

question_answer

Test Finale - Modulo 6

Corso Photoshop per l’Architettura (15 ore)

file_download

Materiali Didattici - Modulo 1

play_circle_outline

Presentazione del corso

play_circle_outline

Lezione 1 - Requisiti di sistema e installazione

play_circle_outline

Lezione 2 - Area di lavoro

play_circle_outline

Lezione 3 - Visualizzare le immagini

play_circle_outline

Lezione 4 - Creare un nuovo documento

play_circle_outline

Lezione 5 - Inserire Oggetti Avanzati (Smart Objects)

play_circle_outline

Lezione 6 - Posizionare gli elementi

play_circle_outline

Lezione 7 - Livelli, gestione e organizzazione base

play_circle_outline

Lezione 8 - Salvare i file in formati grafici

play_circle_outline

Lezione 9 - Strumenti di trasformazione

play_circle_outline

Lezione 10 - Pannello Storia (History Panel)

play_circle_outline

Lezione 11 - Regolare il ritaglio e le dimensioni del quadro

play_circle_outline

Lezione 12 - Ritagliare e raddrizzare le immagini

play_circle_outline

Lezione 13 - Composizioni dei livelli e oggetti avanzati

question_answer

Modulo 1 - Test Finale

file_download

Materiali Didattici - Modulo 2

play_circle_outline

Lezione 14 - Introduzione: come colorare piante in Photoshop CC

play_circle_outline

Lezione 15 - Esportare il disegno dal CAD in PDF e importarlo in Photoshop

play_circle_outline

Lezione 16 - Creare Texture Seamless e Pattern

play_circle_outline

Lezione 17 - Strumenti di selezione

play_circle_outline

Lezione 18 - Area di lavoro, Seleziona e Maschera

play_circle_outline

Lezione 19 - Inserire Pattern nelle aree selezionate

play_circle_outline

Lezione 20 - Modifiche selettive con i livelli di regolazione

play_circle_outline

Lezione 21 - Regolare l'aspetto dei Pattern con i Livelli di Regolazione

play_circle_outline

Lezione 22 - Regolare l'aspetto dei Pattern con lo strumento Dodge_Burn

play_circle_outline

Lezione 23 - Inserire oggetti scontornati

play_circle_outline

Lezione 24 - Inserire alberi con lo strumento Pennello

play_circle_outline

Lezione 25 - Aggiungere ombre e spessori

play_circle_outline

Lezione 26 - Ritocchi finali

play_circle_outline

Lezione 27 - Cattura viste aeree con Google Earth Pro

play_circle_outline

Lezione 28 - Unire più foto da Google Earth

play_circle_outline

Lezione 29 - Inserire planimetria in Ortofoto

play_circle_outline

Lezione 30 - Illustrazione 3D da Google Earth

question_answer

Modulo 2 - Test Finale

file_download

Materiali Didattici - Modulo 3

play_circle_outline

Lezione 31 - Maschere di Livello e Maschere di Ritaglio

play_circle_outline

Lezione 32 - Sezione architettonica del paesaggio

play_circle_outline

Lezione 33 - Post-produzione di una sezione architettonica (1)

play_circle_outline

Lezione 34 - Post-produzione di una sezione architettonica (2)

play_circle_outline

Lezione 35 - Colorare e arredare una pianta architettonica

question_answer

Modulo 3 - Test Finale

file_download

Materiali Didattici - Modulo 4

play_circle_outline

Lezione 36 - Fuoco prospettico: Definire e modificare i piani prospettici

play_circle_outline

Lezione 37 - Fuoco prospettico: le selezioni

play_circle_outline

Lezione 38 - Alterazioni prospettiche

play_circle_outline

Lezione 39 - Campionare Pixel in prospettiva

play_circle_outline

Lezione 40 - Restyling di interni

question_answer

Modulo 4 - Test Finale

file_download

Materiali Didattici - Modulo 5

play_circle_outline

Lezione 41 - Canali di colore e profondità bit

play_circle_outline

Lezione 42 - Post-produzione di un interno: Regolazione del colore

play_circle_outline

Lezione 43 - Post-produzione di un interno: Effetti di luce

play_circle_outline

Lezione 44 - Post-produzione di un interno: Creare vetri opachi con i filtri di sfocatura

play_circle_outline

Lezione 45 - Post-produzione di un interno: Creare riflessi su superfici lucide

play_circle_outline

Lezione 46 - Post-produzione di un esterno: Aggiungere cielo e nuvole

play_circle_outline

Lezione 47 - Post-produzione di un esterno: Aggiungere elementi e riflessi di luce

play_circle_outline

Lezione 48 - Post-produzione di un esterno: Passare dal giorno alla notte

play_circle_outline

Lezione 49 - Creare rendering animati

question_answer

Modulo 5 - Test Finale

file_download

Materiali Didattici - Modulo 6

play_circle_outline

Lezione 50 - Immagini raster e grafica vettoriale

play_circle_outline

Lezione 51 - Aggiungere livelli di testo

play_circle_outline

Lezione 52 - Creare effetti di testo

play_circle_outline

Lezione 53 - Disegnare con le forme

play_circle_outline

Lezione 54 - Disegnare con gli strumenti penna

play_circle_outline

Lezione 55 - Composizione grafica

play_circle_outline

Lezione 56 - Esportare e stampare tavole

question_answer

Modulo 6 - Test Finale

play_circle_outline

Conclusioni

Alessandro Iulianella
Landscape Architect and 3D Professor
Alessandro Iulianella nasce come Achitetto Paesaggista ma si specializza negli anni nell’insegnamento di corsi di programmi di modellazione 3d e 2d, grazie al conseguimento di due Master e delle certificazioni ufficiali Autodesk ottenute in 3ds Max, Inventor e Revit. Attualmente collabora con diverse scuole di formazione per progetti di alternanza scuola-lavoro, attività extrascolastiche e per la formazione di operatori di aziende nel campo della meccanica e dell’architettura. Mantiene in parallelo l’attività da architetto, collaborando con diverse figure professionali e studi.
Espandi


Alessio Vittori
3D Visualizer & Lighting Expert
Alessio Vittori è un designer che ha fatto della progettazione e della visualizzazione architettonica il proprio percorso di vita. Ha conseguito una laurea in design nel 2019 e successivamente un master in Lighting Design, attraverso cui approfondisce il tema della luce non solo nel mondo reale, ma anche nel settore della visualizzazione digitale. Durante il corso di laurea, oltre alla modellazione poligonale e nurbs ha affrontato particolarmente l'ambito della modellazione parametrica, la quale ha ampliato il suo background circa la modellazione tridimensionale. Infine, si specializza post-laurea con diversi corsi di Modellazione Digitale e Parametrica, di Post-produzione e di Digital Painting. Collabora da diversi anni con molti studi nel campo della progettazione e visualizzazione architettonica, come 3D artist, product designer e interior designer.
Espandi


Daniele Barone
Professor of Modeling and McNeel Certified Instructor
Daniele Barone consegue con successo la laurea in Architettura presso l’università di Roma La Sapienza, dove svolge anche il ruolo di assistente e presenta diverse lezioni inerenti la grafica 3D. In seguito, collabora dal 2005 con studi professionali per la rappresentazione del progetto architettonico in 3D. Collabora, inoltre, con diversi istituti, sia pubblici che privati, per l’erogazione di corsi sulla modellazione, la stampa e la visualizzazione tridimensionale. Possiede la qualifica di istruttore autorizzato Mcneel per Rhinoceros e certificato per Autodesk 3ds max. Attualmente si occupa dello sviluppo delle applicazioni in realtà virtuale per la rappresentazione dell’architettura e del prodotto.
Espandi


Massimiliano Zeuli
Professor of Post-Production and Video Editing
Massimiliano Zeuli si diploma nel 1999 presso il Conservatorio Teatrale "La scaletta". Dopo i primi anni dediti alla produzione e organizzazione di spettacoli teatrali, cortometraggi e film indipendenti, si è laureato con il massimo dei voti presso il D.A.M.S. di RomaTre in Regia cinematografica e televisiva.Lavora attualmente come film-maker, video editor e graphic editor per Overlook, di cui è presidente dal 2007. Da sempre appassionato di grafica, post produzione e video editing, dal 2015 pubblica manuali cartacei, digitali e corsi online per alcuni software di Adobe: Premiere Pro CC, After Effects CC, Photoshop CC.
Espandi


Chatta con noiTi risponderemo il prima possibile
Ciao, hai bisogno di info su qualcuno dei nostri corsi?
digita il messaggio