Corso di Modellazione 3D con Rhinoceros + Enscape

Docente: Carlo Gioventu’ fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

Docente: Biancamaria Mori fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

Docente: Michele Parente fiber_manual_record Professor of Modeling and SketchUp Certified Specialist

37

Ore del corso

90

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Pagamento Sicuro

email [email protected]

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inizia subito le lezioni!

Il pacchetto si compone di 2 diversi corsi: un corso completo di Rhinoceros ed un corso di Enscape per Rhinoceros.

Il corso completo di modellazione con il software Rhinoceros insegna a progettare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates. Il corso si compone di circa 23 ore di lezioni divise in 6 moduli: un modulo introduttivo, un modulo dedicato alla modellazione di esterni, uno dedicato alla modellazione di interni, uno per la creazione di materiali, uno dedicato al settaggio di luci e camere per i rendering e, infine, un modulo sulla modellazione di oggetti squadrati e dalle forme morbide.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo, per realizzare i propri render.

La seconda parte del pacchetto, ovvero il corso di Enscape per Rhinoceros, insegna a creare Render 3D, sia di interni che di esterni, caratterizzati da un alto livello di fotorealismo e dettaglio, attraverso il motore di Rendering Enscape, una plug-in che lavora all'interno del software di Modellazione Rhinoceros.

Enscape, software di proprietà dell'azienda tedesca Enscape GmbH, è un nuovo e moderno motore di rendering real-time e visualizzatore VR ad alte prestazioni, disponibile come plug-in per Sketchup, Rhinoceros, ArchiCAD e Revit.

Questo corso insegna tutto ciò che serve sapere per realizzare render diurni e notturni di alta qualità attraverso Enscape, dall'impostazione delle luci sia naturali che artificiali, all'applicazione dei materiali fino ad arrivare all'impostazione delle camere e dei calcoli di rendering. Infine, l'ultimo modulo di approfondimento tratta di funzionalità più avanzate quali la creazione di render panoramici 360° e l'esportazione di modelli esplorabili sul web o con Oculus Rift.

La finalità ultima del corso è insegnare a realizzare render completi con un buon livello di qualità e di fotorealismo nonché panorama 360° dello spazio modellato da allegare ai vostri progetti usando un software avanzato e versatile come Rhinoceros abbinato al preferito tra i due maggiori motori di rendering esistenti per Rhinoceros, V-Ray e Enscape.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail [email protected] o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.

Corso di Enscape per Rhinoceros

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 – Descrizione generale

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Lezione 3 – Esempi di lavoro

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Lezione 4 – Verifica hardware

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Lezione 5 – Installazione

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 6 - Modello di lavoro

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Lezione 7 - Barra strumenti

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Lezione 8 – Materiali Smart (1)

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Lezione 9 – Materiali Smart (2)

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Lezione 10 – General Settings

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Lezione 11 – Visual Settings (1)

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Lezione 12 – Visual Settings (2)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 13 - Material Settings (1)

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Lezione 14 - Material Settings (2)

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Lezione 15 – Materiali ADV

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Lezione 16 – Materiali PBR

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Lezione 17 – Libreria materiali

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Lezione 18 – Illuminazione naturale

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Lezione 19 – Illuminazione artificiale

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Lezione 20 – Asset library

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Lezione 21 - Trasparenza png

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Lezione 22 - Libreria oggetti

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Lezione 23 - Viste Sezionate

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Lezione 24 – Assonometria

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 25 – Setup esterno giorno (1)

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Lezione 26 – Setup esterno giorno (2)

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Lezione 27 – Setup esterno notte

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Lezione 28 – Setup interno giorno

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Lezione 29 – Setup interno notte

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Lezione 30 – Gestione scene

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Lezione 31 – Filmati (1)

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Lezione 32 – Filmati (2)

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 33 – Immagini 360°

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Lezione 34 – File standalone

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Lezione 35 – Web standalone

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

Corso di Modellazione 3D con Rhinoceros

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - I materiali PBR

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Lezione 3 - Primi passi

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di esterni (1)

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Lezione 5 - Modellazione di esterni (2)

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Lezione 6 - Modellazione di esterni (3)

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Lezione 7 - Modellazione di esterni (4)

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Lezione 8 - Modellazione di esterni (5)

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Lezione 9 - Modellazione di esterni (6)

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Lezione 10 - Modellazione d'interni (1)

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Lezione 11 - Modellazione d'interni (2)

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Lezione 12 - Modellazione d'interni (3)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 13 - Creare i materiali PBR

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Lezione 14 - Materiali e Texture

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Lezione 15 - Materiali per esterni

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Lezione 16 - Luci e Camere per esterni

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Lezione 17 - Parametri di render

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Lezione 18 - Animare la telecamera

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Lezione 19 - Teoria dell'illuminazione

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Lezione 20 - Render esterni notturni

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Lezione 21 - Materiali per interni

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Lezione 22 - Luci e Camere per interni

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Lezione 23 - Luci e Camere per interni con luci artificiali

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 24 - Modellazione di oggetti squadrati

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Lezione 25 - Modellazione oggetti con forme mordbide (1)

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Lezione 26 - Modellazione oggetti con forme mordbide (2)

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Test Finale - Modulo 5

Carlo Gioventu’
Professor of 3D Modeling and Gaming
Carlo comincia a interessarsi di computergrafica nel 1985 con un Commodore 64, e poi Amiga, Mac e PC. Negli anni '90 realizza un Videogioco per la Virgin, si laurea prima in design al CNIPA di Ancona, poi in Pittura all'Accademia di Belle Arti di Macerata e in Decorazione all'Accademia di Belle Arti dell'Aquila. Dal 2000 ha una cattedra di Modellazione e Renderizzazione 3D a Macerata, dal 2003 insegna Computer Games a Brera a Milano e lavora nel campo della digitalizzazione 3D per i beni culturali. Dal 2018 è docente di Ruolo di Tecniche della Modellazione Digitale 3D a Macerata.
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Biancamaria Mori
Professor of 3D Modeling and Gaming
Biancamaria si laurea in Nuove Tecnologie all'Accademia di belle Arti di Brera a Milano nel 2015. Si specializza in grafica 3D e rendering, spaziando da Render tradizionali a Realtime per Realtà Virtuale e Aumentata. Già negli anni dell'università ha gestito progetti videoludici e animazioni in collaborazione con Politecnico e Università Statale di Milano. Espone per 3 anni consecutivi alla Biennale di Venezia nel padiglione di Game Art e tiene diverse conferenze sulla gamification in vari istituti, ha prodotto App di gamification per società private e per i Beni Culturali.
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Michele Parente
Professor of Modeling and SketchUp Certified Specialist
Michele Parente è un architetto laureato cum laude all'università Federico II di Napoli ed esperto di visualizzazione architettonica 3D. Nella sua carriera ha collaborato come render artist con diversi studi di architettura importanti sia in Italia che all'estero, principalmente nel Regno Unito, e ha insegnato oltre 50 corsi in aula e online sulla modellazione 3d in partnership con diversi centri di formazione a Napoli. Tra i suoi titoli ci sono quello di 3D Studio Max Certified Professional e SketchUp Certified Specialist.
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