Corso Cinema 4D + Settaggi Avanzati di V-Ray + Attestato Ufficiale Chaos Groups

Docente: Fabio Murgolo fiber_manual_record CG Artist

Docente: Francesco Naimoli fiber_manual_record 3D Artist

$599.00

+ iva

39

Ore del corso

79

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Il pacchetto si compone di 2 diversi corsi: un corso completo di Cinema 4D + V-Ray e un corso Avanzato di V-Ray per Cinema 4D.

Il corso di Cinema 4D e V-Ray online insegna a modellare e renderizzare un progetto attraverso il software prodotto dalla Maxon, Cinema 4D, in associazione con il software di renderizzazione 3D più usato nel mondo dell'architettura, V-Ray. Partendo da una pianta 2D di diversa estensione (dwg, jpg, pdf e via dicendo) imparerai a realizzare attraverso Cinema 4D e alla sua vasta gamma di strumenti, il tuo modello 3D completo, dalla struttura ai complementi d’arredo.

Con il nostro corso di Cinema 4D e V-Ray imparerai inoltre a realizzare, una volta terminata la modellazione 3D, materiali, luci e camere attraverso V-Ray, che ti consentirà di ottenere immagini ed animazioni, contraddistinte da un altissimo livello di realismo. Sia i principianti che i professionisti esperti possono trarre vantaggio dalla vasta gamma di strumenti e funzioni di Cinema 4D e V-Ray per ottenere rapidamente risultati sorprendenti in poche semplici mosse.

La seconda parte del pacchetto, ovvero il corso di Avanzato di V-Ray per Cinema 4D ti consentirà di portare i tuoi rendering 3D ad un livello superiore di dettaglio, qualità e fotorealismo.

I diversi moduli del corso sono dedicati alle tre funzionalità principali di ogni motore di rendering: il settaggio delle camere, il settaggio delle luci e il settaggio dei materiali.

Tutti e tre gli argomenti verranno trattati in maniera approfondita e arricchita da molteplici consigli e best practice che vi porteranno ad avere un flusso di lavoro organizzato e una resa grafica finale perfetta.

Sono oggetto delle lezioni sia i rendering di scene interne che esterne, diurne e notturne. Verranno trattati tutti i tipi di materiali applicabili in V-Ray, da quelli standard a quelli avanzati, come il metallo, il vetro, i tessuti e i materiali parametrici. Sarà, inoltre, approfondita l'interazione tra V-Ray e Cinema 4D in tutti i suoi vantaggi e funzionalità. Infine, sarà trattato il tema della visualizzazione del nostro edificio nella scena, con la creazione del paesaggio e dell'atmosfera esterna, e tramite alcuni principi di post-produzione.

La finalità ultima del corso è insegnare a realizzare render completi con un livello elevato di qualità e di fotorealismo nonché video animati dello spazio modellato da allegare ai vostri progetti usando un software avanzato e versatile come Cinema 4D abbinato al maggiore motore di rendering esistente per qualità della resa grafica finale, V-Ray.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Posso iscrivermi a questo corso se non ho mai usato Cinema 4D e V-Ray?
    Sì, questo pacchetto in particolare parte dalle basi dei due software ed è adatto sia ai primi utilizzatori che agli utenti che già ne conoscono le basi ma vogliono arrivare ad un livello avanzato e fotorealistico di rendering.

Corso Cinema 4D + V-Ray (24 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Interfaccia viewport layout

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Lezione 3 - Palette superiore e laterale

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Lezione 4 - Gestore oggetti

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Lezione 5 - Gestore proprietà

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Lezione 6 - Note finali interfaccia e strumenti aggiuntivi

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 7 - Le Spline

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Lezione 8 - Comandi aggiuntivi Spline

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Lezione 9 - Ricalco Spline

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Lezione 10 - Modificatori a partire da Spline

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Lezione 11 - Superfici di suddivisione e cloth

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Lezione 12 - Oggetti parametrici: Le primitive

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Lezione 13 - Modellazione poligonale di base

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Lezione 14 - Modellazione poligonale: tavolo e gamba

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Lezione 15 - Specchiatura e cloni

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Lezione 16 - Modellazione tavolo

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Lezione 17 - Boleane Schiera Atom array

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Lezione 18 - Deformatori e campi

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Lezione 19 - Note finali sulla nuova interfaccia

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 20 - Modellazione architettonica a partire da file cad (1)

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Lezione 21 - Modellazione architettonica a partire da file cad (2)

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Lezione 22 - Modellazione architettonica a partire da jpg

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Lezione 23 - Dettagliare il modello architettonico (1)

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Lezione 24 - Dettagliare il modello architettonico (2)

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Lezione 25 - Dettagliare il modello architettonico (3)

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Lezione 26 - I Mograph

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Lezione 27 - Applicazione mograph modellazione contesto (1)

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Lezione 28 - Applicazione mograph modellazione contesto (2)

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Lezione 29 - Modellazione dettagli

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Lezione 30 - Modellazione sospensione

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Lezione 31 - Modellazione sculpt: divano

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Lezione 32 - Modellazione cuscini

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Lezione 33 - Posizionamento e adattamento del modello

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Lezione 34 - Modellazione altri mobili

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 35 - Render engine: introduzione

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Lezione 36 - Pannello V-Ray

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Lezione 37 - Camere

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Lezione 38 - Luci

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Lezione 39 - Materiali (1)

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Lezione 40 - Materiali (2)

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Lezione 41 - Illuminazione scena

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Lezione 42 - Luci artificiali

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Lezione 43 - Applicazione dei materiali

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Lezione 44 - Posizionamento dei V-Ray asset

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Lezione 45 - Cloner per vegetazione

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Lezione 46 - Impostazioni finali di render

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 47 - Introduzione all'animazione

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Lezione 48 - Le basi dell'animazione

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Lezione 49 - Applicazione movimenti camere

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Lezione 50 - Rendering dell'animazione

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Lezione 51 - Analisi altre scene dell'animazione

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

Corso Avanzato di V-Ray per Cinema 4D (15 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione e potenzialità

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Lezione 2 - Metodi: i capisaldi di un buon render

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Lezione 3 - Hardware e raytracing

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Lezione 4 - Settaggi render

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Lezione 5 - Render regione; Bloom&Glare

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 6 - Impostazioni della Physical Camera

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Lezione 7 - Illuminazione di un esterno

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Lezione 8 - Illuminazione di un interno

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Lezione 9 - Set fotografico

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Lezione 10 - Tipi di luce V-Ray (1)

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Lezione 11 - Tipi di luce V-Ray (2)

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 12 - I materiali: layer ed interfaccia

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Lezione 13 - I materiali standard (1)

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Lezione 14 - I materiali standard (2)

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Lezione 15 - I materiali avanzati

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Lezione 16 - I metalli

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Lezione 17 - Displacement

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Lezione 18 - Il fresnel

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Lezione 19 - I materiali translucidi

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Lezione 20 - Il vetro

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Lezione 21 - I tessuti (1)

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Lezione 22 - I tessuti (2)

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Lezione 23 - Shader parametrici (1)

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Lezione 24 - Shader parametrici (2)

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 25 - Fog

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Lezione 26 - Il Multipass

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Lezione 27 - Z depth e DOF

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Lezione 28 - Esercitazione finale

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

Fabio Murgolo
CG Artist
Fabio Murgolo è un architetto specializzato in visualizzazione architettonica, appassionato d’arte, fotografia e, più in generale, di coputer grafica. Dopo numerose esperienze come 3d Artist in studi di architettura nazionali e internazionali si specializza nel settore della visualizzazione architettonica fondando deltavisualstudio e collaborando con il celebre studio di visualizzazione Luxigon con sede a Parigi.
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Francesco Naimoli
3D Artist
Nato ad Eboli nel 1987, Francesco Naimoli consegue la laurea specialistica in "Progettazione architettonica" a Napoli nel 2013, dove lavora per diversi anni. Tra il 2016 e il 2017 lavora a Milano per "CREA international", azienda di retail che si occupa di branding space architecture product e Libeskind Milano; in questo periodo si specializza soprattutto nell'utilizzo di Cinema 4D. Lavora anche per diverso tempo a Bologna nello studio di Mario Cucinella come renderista, esperienza che gli conferisce le competenze per poi mettersi in proprio ed aprire il proprio studio di visualizzazione architettonica, ANEMA.
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