Corso Twinmotion 2025 Completo

Docente: Fabio Santarossa fiber_manual_record Architetto e BIM Manager

$349.00

+ iva

13

Ore del corso

35

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso per 5 anni

Pagamento Sicuro

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Corso Rendering Architettonico con Twinmotion

Il Corso Twinmotion Completo è un percorso formativo pensato per imparare a utilizzare Twinmotion per la visualizzazione architettonica, il rendering 3D, la realizzazione di animazioni e la presentazione di progetti.

Il corso accompagna progressivamente dalla configurazione del software e dall'importazione del modello fino alla creazione di immagini fotorealistiche, ambientazioni esterne e interne, video, panorami 360° e contenuti interattivi.

Attraverso 35 lezioni, vengono approfonditi gli strumenti di Twinmotion per lavorare con materiali, illuminazione, ambiente, vegetazione, persone, veicoli, camere e rendering, insieme alle funzionalità più avanzate come Lumen, Path Tracer, animazioni, Action Cam, 3D Orbit, Particles e configuratori.

Il percorso è particolarmente indicato per architetti, ingegneri, geometri, interior designer, progettisti, render artist e professionisti della visualizzazione 3D che vogliono imparare a trasformare un modello digitale in immagini e contenuti visivi efficaci per la presentazione dei propri progetti.

Cosa imparerai con il Corso Twinmotion

Il corso parte dalle basi di Twinmotion e costruisce progressivamente le competenze necessarie per gestire un workflow completo di visualizzazione 3D.

Interfaccia, importazione e ambiente di lavoro

Il primo modulo introduce l'installazione di Twinmotion, l'interfaccia e le preferenze dell'utente, insieme agli strumenti di navigazione e ai comandi fondamentali.

Viene spiegato come utilizzare i Template e come importare correttamente un modello all'interno del software. Successivamente vengono analizzati il pannello Ambience, la gestione di Dynamic Sun and Sky, gli HDRI e la libreria di asset.

Materiali, contesto e rendering

La seconda parte è dedicata alla costruzione dell'ambiente e alla definizione dell'aspetto visivo della scena.

Imparerai a utilizzare i materiali e la libreria interna di Twinmotion, oltre alle librerie Quixel Megascans e Adobe Substance. Verranno affrontate anche la gestione del terreno e la geolocalizzazione, insieme all'inserimento di alberi, erba e cespugli.

Il corso mostra inoltre come aggiungere persone e veicoli, impostare correttamente le inquadrature e utilizzare i Camera Settings.

Particolare attenzione viene dedicata a illuminazione e mood della scena, elementi fondamentali per costruire un'immagine coerente con il progetto e ottenere un risultato efficace in fase di rendering.

Twinmotion per gli interni

Una parte specifica del corso è dedicata alla visualizzazione architettonica degli spazi interni.

Attraverso esempi pratici vengono affrontati il setup di una cucina, di una zona living e di una zona notte, mostrando come organizzare l'ambiente, i materiali, l'illuminazione e gli elementi della scena.

Vengono inoltre approfondite le inquadrature degli interni, con particolare attenzione alla composizione della camera e alla presentazione dello spazio.

Il percorso introduce anche il Path Tracer, permettendo di comprendere come utilizzarlo per ottenere immagini con un livello più avanzato di realismo nella resa della scena.

Animazioni, video e panorami 360°

Il quarto modulo amplia le possibilità di utilizzo di Twinmotion dalla singola immagine statica alla realizzazione di animazioni e video 3D.

Imparerai a creare animazioni e video, utilizzare sequenze con Action Cam e 3D Orbit, costruire percorsi e animare geometrie attraverso gli strumenti di Painting e animazione.

Vengono approfonditi anche Decals e Particles, insieme all'esportazione dei video attraverso Lumen o Path Tracer.

Il corso affronta inoltre la creazione di panorami 360°, l'animazione delle fasi del progetto e l'inserimento di elementi interattivi e suoni.

Una sezione specifica è dedicata ai configuratori e all'esportazione di file navigabili, permettendo di esplorare modalità più interattive di presentazione del progetto.

Product Design e funzionalità aggiuntive

L'ultima parte del Corso Twinmotion 2025 amplia l'utilizzo del software oltre la sola visualizzazione architettonica.

Viene affrontata la creazione di un set fotografico, insieme all'analisi dei render e alla gestione di FBX animati.

Il corso introduce inoltre applicazioni legate all'automotive e approfondisce plugin e integrazioni con altri software, fornendo una panoramica sulle possibilità di collegare Twinmotion ad altri strumenti del workflow digitale.

A chi è rivolto il corso

Il Corso Twinmotion per Architetti e Professionisti è rivolto a chi vuole acquisire competenze nella visualizzazione e presentazione di progetti 3D.

È particolarmente indicato per:

  • architetti e progettisti;
  • ingegneri e geometri;
  • interior designer;
  • render artist e 3D artist;
  • professionisti della visualizzazione architettonica;
  • studenti di architettura e design;
  • studi professionali che vogliono integrare Twinmotion nel proprio workflow.

Il corso è utile sia per chi vuole creare render architettonici, sia per chi desidera realizzare video, animazioni e contenuti interattivi.

Requisiti e conoscenze necessarie

Il corso parte dall'installazione e dalla configurazione di Twinmotion, quindi non è necessario conoscere in modo approfondito tutte le funzionalità del software.

È comunque consigliabile avere una conoscenza di base della modellazione 3D o utilizzare già un software per la progettazione e la creazione dei modelli da importare in Twinmotion.

Il percorso permette di costruire progressivamente le competenze necessarie per gestire scene, materiali, illuminazione, camere, rendering e animazioni.

Competenze acquisite

Al termine del corso avrai acquisito competenze nell'utilizzo di Twinmotion per il rendering architettonico, dalla preparazione della scena alla realizzazione dell'immagine finale.

Avrai imparato a gestire materiali, asset, vegetazione, persone, veicoli, terreno, geolocalizzazione, illuminazione e inquadrature, oltre alle tecniche di rendering per ambienti interni ed esterni.

Il percorso permette inoltre di approfondire Path Tracer e Lumen, la creazione di video e animazioni, panorami 360°, sequenze di progetto, elementi interattivi, configuratori e file navigabili.

Perché scegliere questo corso

Il Corso Twinmotion Completo propone un percorso ampio che non si limita alla realizzazione di semplici render, ma mostra come utilizzare il software per costruire un vero workflow di visualizzazione e presentazione del progetto.

Un'importante parte del percorso è dedicata inoltre alle animazioni e ai video, con approfondimenti su Action Cam, 3D Orbit, percorsi, animazione delle geometrie, Lumen, Path Tracer e panorami 360°.

La presenza di contenuti dedicati a configuratori, file navigabili, elementi interattivi e integrazioni con altri software completa il percorso, mostrando anche modalità più evolute per presentare e condividere un progetto.

Durante il percorso hai a disposizione un assistente AI per supportarti nello studio e puoi inviare le tue domande al docente via email, ricevendo risposta entro 24 ore.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
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  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Con Twinmotion posso realizzare dei percorsi animati?
    Assolutamente sì, una delle maggiori caratteristiche di Twinmotion sono i suoi strumenti che permettono di realizzare video animati e percorsi interattivi da mostrare all'utente all'interno dei propri progetti.
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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Installazione di Twinmotion

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Lezione 2 - Interfaccia e preferenze utente

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Lezione 3 - Strumenti di navigazione e comandi base

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Lezione 4 - Utilizzare i Template

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Lezione 5 - Importazione del modello

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Lezione 6 - Pannello Ambience

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Lezione 7 - Dinamic Sun and Sky

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Lezione 8 - HDRI e libreria Asset

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 9 - Materiali

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Lezione 10 - Libreria materiali interna

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Lezione 11 - Librerie Quixel Megascans e Adobe Substance

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Lezione 12 - Terreno e geolocalizzazione

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Lezione 13 - Alberi, erba e cespugli

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Lezione 14 - Persone e veicoli

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Lezione 15 - Inquadrature e Camera Settings

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Lezione 16 - Illuminazione e mood della scena

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Lezione 17 - Rendering

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 18 - Setup interno: cucina

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Lezione 19 - Setup interno: zona living

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Lezione 20 - Setup interno: zona notte

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Lezione 21 - Interni: inquadrature

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Lezione 22 - Rendering con Path Tracer

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 23 - Animazioni e video

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Lezione 24 - Sequenze con Action Cam e 3D Orbit

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Lezione 25 - Painting, percorsi e animazione geometrie

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Lezione 26 - Decals e Particles

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Lezione 27 - Esportazione video con Lumen o Path Tracer

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Lezione 28 - Panorami 360°

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Lezione 29 - Animazione fasi del progetto

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Lezione 30 - Elementi interattivi e suoni

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Lezione 31 - Configuratori ed esportazione file navigabili

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 32 - Set fotografico

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Lezione 33 - Analisi Render e FBX animati

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Lezione 34 - Automotive

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Lezione 35 - Plugin e integrazioni con altri software

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

Fabio Santarossa
Architetto e BIM Manager
Architetto e designer, ha ricevuto segnalazioni e premi in numerosi concorsi nazionali e internazionali. Bim Specialist ICMQ ed esperto in Design Parametrico, svolge attività di consulenza nei confronti di importanti studi di progettazione, aziende e realtà che si occupano di formazione. Svolge una personale ricerca nell’ambito del design, seguendo un processo di ibridazione tra arte e progettazione, contaminando composizione digitale, processi produttivi tradizionali e nuove tecnologie