Corso di Rhinoceros + V-Ray + Grasshopper

Docente: Luigi Maresca fiber_manual_record 3D Artist

Docente: Gabriele Rinchi fiber_manual_record Professor of Parametric Modeling

57

Ore del corso

105

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Corso di Rhinoceros + V-Ray

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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Set up Rhinoceros e V-ray

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Lezione 2 - Interfaccia e strumenti principali

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Lezione 3 - Il progetto: importazione e livelli

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di base: struttura

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Lezione 5 - Modellazione di base: muri e porte

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Lezione 6 - Modellazione di base: pavimentazione interna ed esterna

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Lezione 7 - Modellazione di base: vetri e infissi

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Lezione 8 - Modellazione di base: scale

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Lezione 9 - Modellazione di base: parapetti

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 10 - Camera e Viste

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Lezione 11 - Interfaccia V-Ray

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Lezione 12 - RhinoSun e VraySun

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Lezione 13 - HDRI

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Lezione 14 - VrayLights

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 15 - Material Studio e History

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Lezione 16 - Material PBR (1)

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Lezione 17 - Material PBR (2)

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 18 - Alberi e Proxy

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Lezione 19 - Erba: VrayFur

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Lezione 20 - Scattering con Grasshopper

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Lezione 21 - Texture Mapping (1)

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Lezione 22 - Texture Mapping (2)

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Lezione 23 - Tecniche di modellazione: sedia

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Lezione 24 - Tecniche di modellazione: tavolo

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Lezione 25 - Tecniche di modellazione: divano

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Lezione 26 - Tecniche di modellazione: libreria

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Lezione 27 - Tecniche di modellazione: design legno

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Test Finale - Modulo 5

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Lezione 28 - Luci e Faretti: IES (1)

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Lezione 29 - Luci e Faretti (2)

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Lezione 30 - Luci e Faretti (3)

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Lezione 31 - Luci e Faretti (4)

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Lezione 32 - Luci e Faretti (5)

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Lezione 33 - VrayScene: piante

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Test Finale - Modulo 6

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Lezione 34 - Materiali: vetro e acqua

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Lezione 35 - Materiali: pavimentazione (1)

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Lezione 36 - Materiali: pavimentazione (2)

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Lezione 37 - Materiali: pavimentazione (3)

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Lezione 38 - Materiali: solai

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Lezione 39 - Materiali: muri

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Lezione 40 - Materiali: acciaio

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Lezione 41 - Materiali: tiles

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Lezione 42 - Materiali: muro di pietra - Displacement

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Lezione 43 - Materiali: legno (1)

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Lezione 44 - Materiali: legno (2)

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Lezione 45 - Materiali: legno e fuoco

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Test Finale - Modulo 7

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Lezione 46 - Revisione Generale e V-ray Render Elements

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Lezione 47 - Controllo e Qualità (1)

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Lezione 48 - Controllo e Qualità (2)

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Lezione 49 - Render esterno diurno - DOF

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Lezione 50 - Render interno diurno - Environmental Fog

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Lezione 51 - Render esterno notturno - Caustics e Glare

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Lezione 52 - Render interno notturno - Bloom

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Lezione 53 - Render interno in controluce - VrayBatch

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Lezione 54 - Animazione

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Lezione 55 - Update V-ray Next

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 8

Corso di Grasshopper per Rhinoceros

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Installare Grasshopper

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Lezione 2 - User interface

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Lezione 3 - Opzioni di importazione

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Lezione 4 - Cerca e trova

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Lezione 5 - Editor di gruppi e widgets

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Lezione 6 - Menù Canvas

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Lezione 7 - Menù Radiale

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Lezione 8 - Interfaccia con Rhinoceros

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Lezione 9 - Parametri

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Lezione 10 - Graph Mapper

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Lezione 11 - Collegamenti tra componenti

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Lezione 12 - Domini

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Lezione 13 - Lavorare con le matrici

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Lezione 14 - Operatori matematici

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Modulo 1 - Test Finale

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Lezione 15 - Operatori logici

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Lezione 16 - Curve, primitive e spline

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Lezione 17 - Analisi sulle curve

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Lezione 18 - Introduzione sui punti

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Lezione 19 - Vettori e campi vettoriali

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Lezione 20 - Colori

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Lezione 21 - Data Matching

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Lezione 22 - Lavorare con le Liste

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Lezione 23 - Sequenze

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Modulo 2 - Test Finale

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Lezione 24 - Lavorare con gli insiemi

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Lezione 25 - Lavorare con gli alberi di dati

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Lezione 26 - Superfici Primitive

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Lezione 27 - Superfici Avanzate

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Lezione 28 - Trasformazione di Morphing

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Lezione 29 - Deformazione di superficie

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Lezione 30 - Analisi sulle superfici

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Lezione 31 - Array

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Lezione 32 - Box Morphing

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Lezione 33 - Voronoi 3D

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Lezione 34 - Installare Weavebird

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Lezione 35 - Mesh e overview Weavebird

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Lezione 36 - Installare Lunchbox

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Lezione 37 - Image Sampler

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Modulo 3 - Test Finale

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Materiali Didattici

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Lezione 38 - Parte Strutturale (1)

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Lezione 39 - Parte Strutturale (2)

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Lezione 40 - Parte Strutturale (3)

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Lezione 41 - Parte Strutturale (4)

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Lezione 42 - Parte Strutturale (5)

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Lezione 43 - Parte Strutturale (6)

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Lezione 44 - Parte Strutturale (7)

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Lezione 45 - Parte Strutturale (8)

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Lezione 46 - Parte Strutturale (9)

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Lezione 47 - Parte Strutturale (10)

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Lezione 48 - Parte Strutturale (11)

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Lezione 49 - Parte Strutturale (12)

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Conclusioni

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Slide Finali

Iscriviti al corso

Il pacchetto si compone di due corsi, un corso di Modellazione 3D e rendering con Rhinoceros + V-Ray e un corso di progettazione parametrica con Grasshopper.

Il corso completo di modellazione 3D con il software Rhinoceros insegna a modellare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates.

Il corso è molto approfondito e si compone di circa 25 ore di lezioni durante le quali verrà trattata la modellazione di un intero edificio, comprensivo di diversi tipi di complessità strutturali, come scale, infissi e parapetti nonché di diversi tipi di oggetti e pezzi d'arredo; infine, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni, della vegetazione e l'applicazione dell'erba.

Nei moduli finali imparerai inoltre ad applicare, una volta terminata la modellazione 3D, moltissimi diversi tipi di materiali, luci e camere attraverso V-Ray, che ti consentirà di ottenere immagini ed animazioni, contraddistinte da un altissimo livello di realismo.

La seconda parte del corso insegna a creare strutture e geometrie semplici e complesse in 3D attraverso l'utilissimo Plug-in gratuito di Rhinoceros, Grasshopper, della McNeel & Associates.

Questo corso insegna passo dopo passo a modellare un intero stadio in tutte le sue parti usando la modellazione parametrica che consente di creare e gestire non solo la parte architettonica del progetto ma anche quella strutturale.

La parte strutturale è composta da lezioni più corpose che si concluderanno con la scrittura completa di un algoritmo in grado di gestire parametricamente i seguenti elementi: linee di gioco, gradinate con relative sedute, rivestimento stadio, ipotesi di struttura di sostegno, struttura ombreggiante di copertura, pensilina e struttura esterna.

La parte di complemento è composta da un numero importante di piccoli tutorial che fanno comprendere il funzionamento del singolo comando che nella parte strutturale non può essere puntualmente analizzato in quanto si rischia di perdere il filo logico del progetto.

Non sono necessarie conoscenze pregresse dei linguaggi di programmazione per affrontare la seconda parte del corso, in quanto Grasshopper mette a disposizione un'interfaccia intuitiva e facile da apprendere.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo per realizzare i propri render.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
Luigi Maresca
3D Artist
Luigi Maresca è un giovane architetto napoletano, laureato  nel 2016 in Architettura alla Università degli Studi di Napoli Federico II.  Fin da bambino mostrava una spiccata passione per il disegno in tutte le sue forme.  Pittore, illustratore, ritrattista e fotografo, durante gli studi si avvicina alla Computer Grafica applicata all’Architettura. Già durante gli studi ha partecipato a concorsi nazionali ed internazionali come membro di vari team di progettazione, arrivando a piazzarsi come 3° Classificato col team Delphi Lab, nel Concorso Internazionale per la “riqualificazione Waterfront del porto di Vibo Marina”, e 5° Classificato col team di Sossio De Vita e Stefano Lanzetta , nel Concorso Internazionale di “Progettazione del Nuovo Science Centre di Città della Scienza di Napoli”, con riconoscimento speciale “Per il suggestivo gioco concettuale tra il pieno ed il vuoto”.  Dopo la laurea si è dedicato totalmente all’arte della Computer Grafica. Utilizza indistintamente i Software Rhinoceros e 3Ds Max integrati con Vray, di cui ha padronanza pressoché totale.
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Gabriele Rinchi
Professor of Parametric Modeling
Gabriele Rinchi è un giovane Ingegnere Edile-Architetto e 3d specialist, che si laurea con lode presso l' Università di Ingegneria di Perugia con Tesi svolta presso la "Delft University of Technology" in Olanda sulle applicazioni di architettura parametrica e metodologie evolutive in architettura. Durante gli studi vince il concorso di idee per la progettazione della quarta ala della Facoltà di Ingegneria di Perugia. La sua esperienza lavorativa ha inizio con uno stage presso lo studio di Mario Parravicini, allievo di Renzo Piano, a The Hague per continuare in seguito, in Italia, come europrogettista riuscendo a contribuire al progetto Eco2olio all'interno del quale ha realizzato un modello parametrico di olivo capace di calcolare al variare di parametri base la capacità fotosintetica e la risposta dell'albero a differenti tipologie di potature. Dopo aver svolto per 5 anni il ruolo di responsabile di ufficio tecnico presso una società che si occupa di finiture di interni, riveste al momento il ruolo di responsabile ufficio tecnico e 3d specialist presso una delle più importanti realtà in ambito di noleggio di strutture e catering di Italia. A fianco della sua attività in ambito aziendale Gabriele porta avanti dal 2012 una personale ricerca nell'ambito dei software parametrici.
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