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Corso Rhinoceros + Grasshopper

Docente: Carlo Gioventu’ fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

Docente: Biancamaria Mori fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

Docente: Gabriele Rinchi fiber_manual_record Professor of Parametric Modeling

$649.00

+ iva

53

Ore del corso

76

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Il pacchetto si compone di due corsi: un corso completo di Modellazione 3D con Rhinoceros e un corso di progettazione parametrica con Grasshopper.

Il corso completo di modellazione con il software Rhinoceros insegna a progettare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates. Il corso si compone di circa 23 ore di lezioni divise in 6 moduli: un modulo introduttivo, un modulo dedicato alla modellazione di esterni, uno dedicato alla modellazione di interni, uno per la creazione di materiali, uno dedicato al settaggio di luci e camere per i rendering e, infine, un modulo sulla modellazione di oggetti squadrati e dalle forme morbide.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo, per realizzare i propri render.

La seconda parte del corso insegna a creare strutture e geometrie semplici e complesse in 3D attraverso l'utilissimo Plug-in gratuito di Rhinoceros, Grasshopper, della McNeel & Associates.

Questo corso insegna passo dopo passo a modellare un intero stadio in tutte le sue parti usando la modellazione parametrica che consente di creare e gestire non solo la parte architettonica del progetto ma anche quella strutturale.

La parte strutturale è composta da lezioni più corpose che si concluderanno con la scrittura completa di un algoritmo in grado di gestire parametricamente i seguenti elementi: linee di gioco, gradinate con relative sedute, rivestimento stadio, ipotesi di struttura di sostegno, struttura ombreggiante di copertura, pensilina e struttura esterna.

La parte di complemento è composta da un numero importante di piccoli tutorial che fanno comprendere il funzionamento del singolo comando che nella parte strutturale non può essere puntualmente analizzato in quanto si rischia di perdere il filo logico del progetto.

Non sono necessarie conoscenze pregresse dei linguaggi di programmazione per affrontare la seconda parte del corso, in quanto Grasshopper mette a disposizione un'interfaccia intuitiva e facile da apprendere.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento efficace e affidabile per realizzare i propri modelli 3D di strutture sia semplici che complesse.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota avviene tramite bonifico bancario, carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.

Corso Modellazione 3D con Rhinoceros (23 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - I materiali PBR

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Lezione 3 - Primi passi

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di esterni (1)

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Lezione 5 - Modellazione di esterni (2)

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Lezione 6 - Modellazione di esterni (3)

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Lezione 7 - Modellazione di esterni (4)

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Lezione 8 - Modellazione di esterni (5)

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Lezione 9 - Modellazione di esterni (6)

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Lezione 10 - Modellazione d'interni (1)

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Lezione 11 - Modellazione d'interni (2)

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Lezione 12 - Modellazione d'interni (3)

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 13 - Creare i materiali PBR

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Lezione 14 - Materiali e Texture

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Lezione 15 - Materiali per esterni

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Lezione 16 - Luci e Camere per esterni

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Lezione 17 - Parametri di render

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Lezione 18 - Animare la telecamera

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Lezione 19 - Teoria dell'illuminazione

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Lezione 20 - Render esterni notturni

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Lezione 21 - Materiali per interni

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Lezione 22 - Luci e Camere per interni

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Lezione 23 - Luci e Camere per interni con luci artificiali

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 24 - Modellazione di oggetti squadrati

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Lezione 25 - Modellazione oggetti con forme morbide (1)

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Lezione 26 - Modellazione oggetti con forme morbide (2)

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Test Finale - Modulo 5

Corso Grasshopper per Rhinoceros (30 ore)

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Installare Grasshopper

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Lezione 2 - User interface

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Lezione 3 - Opzioni di importazione

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Lezione 4 - Cerca e trova

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Lezione 5 - Editor di gruppi e widgets

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Lezione 6 - Menù Canvas

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Lezione 7 - Menù Radiale

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Lezione 8 - Interfaccia con Rhinoceros

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Lezione 9 - Parametri

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Lezione 10 - Graph Mapper

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Lezione 11 - Collegamenti tra componenti

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Lezione 12 - Domini

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Lezione 13 - Lavorare con le matrici

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Lezione 14 - Operatori matematici

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Modulo 1 - Test Finale

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Lezione 15 - Operatori logici

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Lezione 16 - Curve, primitive e Spline

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Lezione 17 - Analisi sulle curve

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Lezione 18 - Introduzione sui punti

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Lezione 19 - Vettori e campi vettoriali

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Lezione 20 - Colori

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Lezione 21 - Data Matching

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Lezione 22 - Lavorare con le Liste

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Lezione 23 - Sequenze

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Modulo 2 - Test Finale

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Lezione 24 - Lavorare con gli insiemi

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Lezione 25 - Lavorare con gli alberi di dati

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Lezione 26 - Superfici Primitive

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Lezione 27 - Superfici Avanzate

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Lezione 28 - Trasformazione di Morphing

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Lezione 29 - Deformazione di superficie

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Lezione 30 - Analisi sulle superfici

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Lezione 31 - Array

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Lezione 32 - Box Morphing

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Lezione 33 - Voronoi 3D

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Lezione 34 - Installare Weavebird

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Lezione 35 - Mesh e overview Weavebird

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Lezione 36 - Installare Lunchbox

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Lezione 37 - Image Sampler

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Modulo 3 - Test Finale

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Materiali Didattici

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Lezione 38 - Parte Strutturale (1)

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Lezione 39 - Parte Strutturale (2)

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Lezione 40 - Parte Strutturale (3)

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Lezione 41 - Parte Strutturale (4)

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Lezione 42 - Parte Strutturale (5)

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Lezione 43 - Parte Strutturale (6)

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Lezione 44 - Parte Strutturale (7)

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Lezione 45 - Parte Strutturale (8)

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Lezione 46 - Parte Strutturale (9)

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Lezione 47 - Parte Strutturale (10)

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Lezione 48 - Parte Strutturale (11)

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Lezione 49 - Parte Strutturale (12)

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Conclusioni

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Slide Finali

Carlo Gioventu’
Professor of 3D Modeling and Gaming
Carlo comincia a interessarsi di computergrafica nel 1985 con un Commodore 64, e poi Amiga, Mac e PC. Negli anni '90 realizza un Videogioco per la Virgin, si laurea prima in design al CNIPA di Ancona, poi in Pittura all'Accademia di Belle Arti di Macerata e in Decorazione all'Accademia di Belle Arti dell'Aquila. Dal 2000 ha una cattedra di Modellazione e Renderizzazione 3D a Macerata, dal 2003 insegna Computer Games a Brera a Milano e lavora nel campo della digitalizzazione 3D per i beni culturali. Dal 2018 è docente di Ruolo di Tecniche della Modellazione Digitale 3D a Macerata.
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Biancamaria Mori
Professor of 3D Modeling and Gaming
Biancamaria si laurea in Nuove Tecnologie all'Accademia di belle Arti di Brera a Milano nel 2015. Si specializza in grafica 3D e rendering, spaziando da Render tradizionali a Realtime per Realtà Virtuale e Aumentata. Già negli anni dell'università ha gestito progetti videoludici e animazioni in collaborazione con Politecnico e Università Statale di Milano. Espone per 3 anni consecutivi alla Biennale di Venezia nel padiglione di Game Art e tiene diverse conferenze sulla gamification in vari istituti, ha prodotto App di gamification per società private e per i Beni Culturali.
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Gabriele Rinchi
Professor of Parametric Modeling
Gabriele Rinchi è un giovane Ingegnere Edile-Architetto e 3d specialist, che si laurea con lode presso l' Università di Ingegneria di Perugia con Tesi svolta presso la "Delft University of Technology" in Olanda sulle applicazioni di architettura parametrica e metodologie evolutive in architettura. Durante gli studi vince il concorso di idee per la progettazione della quarta ala della Facoltà di Ingegneria di Perugia. La sua esperienza lavorativa ha inizio con uno stage presso lo studio di Mario Parravicini, allievo di Renzo Piano, a The Hague per continuare in seguito, in Italia, come europrogettista riuscendo a contribuire al progetto Eco2olio all'interno del quale ha realizzato un modello parametrico di olivo capace di calcolare al variare di parametri base la capacità fotosintetica e la risposta dell'albero a differenti tipologie di potature. Dopo aver svolto per 5 anni il ruolo di responsabile di ufficio tecnico presso una società che si occupa di finiture di interni, riveste al momento il ruolo di responsabile ufficio tecnico e 3d specialist presso una delle più importanti realtà in ambito di noleggio di strutture e catering di Italia. A fianco della sua attività in ambito aziendale Gabriele porta avanti dal 2012 una personale ricerca nell'ambito dei software parametrici.
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