Corso completo di Unreal Engine 4

Docente: Luca Schiavini fiber_manual_record 3D Artist & VR Expert

20

Ore del corso

70

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Pagamento Sicuro

email [email protected]

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Il corso di Unreal Engine finalizzato all'Archviz parte dall'apprendimento dei fondamentali del programma fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo in Realtà Virtuale fruibile sia con visore che su pc e dispositivi mobili.

Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo; giunto ormai alla sua quarta versione, continua ad essere tra i preferiti dell'industria videoludica e del mondo dell’architettura per l'altissima qualità degli strumenti che offre. Unreal Engine facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma. Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla portata di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione.

Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permette a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio
modo di lavorare.

Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all'interno del proprio modello cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modello nella totale immersione 3D.

REQUISITI DI SISTEMA

Processore: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or più veloce.
Memoria: minimo 8 GB RAM (Consigliata per il corso almeno 16 GB RAM).
VISORE UTILIZZATO: Oculus Rift S.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad [email protected]
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail [email protected] o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Download

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Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia

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Lezione 3 - La Transform

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Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser

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Lezione 5 - Play

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Lezione 6 - Gestione dei livelli

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Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh

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Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh

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Lezione 9 - Le collisioni

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Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione

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Lezione 11 - Illuminazione diretta e indiretta

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Lezione 12 - Materiali

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Lezione 13 - Texture

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 14 - Landscape

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Lezione 15 - Parametri atmosferici

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Lezione 16 - I Componenti (1)

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Lezione 17 - I Componenti (2)

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Lezione 18 - Introduzione al Blueprint

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Lezione 19 - Eventi

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Lezione 20 - Level Blueprint

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Lezione 21 - Widget

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Lezione 22 - Ancore

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 23 - Datasmith

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Lezione 24 - Installazione Datasmith

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Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)

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Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)

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Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)

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Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)

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Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)

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Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)

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Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)

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Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)

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Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)

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Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)

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Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)

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Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 37 - Creazione Puntatore

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Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget

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Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante

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Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto

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Lezione 41 - Logica del progetto Widget

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lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)

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lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)

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Lezione 44 - Info Point

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lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)

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lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)

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lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)

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Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)

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Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)

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Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)

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Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)

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Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)

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Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)

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Lezione 54 - Menù Principale (1)

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Lezione 55 - Menù Principale (2)

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Lezione 56 - Menù Principale (3)

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Lezione 57 - Menù Principale (4)

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Lezione 58 - Puntatore VR

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione

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Lezione 60 - Iterazione Controller

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Lezione 61 - Revisione mappa: Collisioni

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Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro

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Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali

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Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap

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Lezione 65 - Fotorealismo (1)

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Lezione 66 - Fotorealismo (2)

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Lezione 67 - Fotorealismo (3)

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Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale

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Lezione 69 - Progetto eseguibile

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Lezione 70 - Considerazioni finali

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 5

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Slide Finali

Luca Schiavini
3D Artist & VR Expert
Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine. Attualmente collabora anche come Virtual Reality Specialist presso Arche3D Mantova, start up innovativa tecnologica di progettazione e manifattura digitale per i settori del design dell’architettura e dei beni culturali , presso I AM Architetti, collettivo di professionisti altamente specializzati che operano all’ interno del panorama dell’architettura, dalla progettazione alla costruzione grazie al supporto di tecnologie all’avanguardia e come docente di Unreal Engine presso la Gopillar Academy, piattaforma altamente specializzata di corsi online per architetti e ingegneri.