Corso completo di Unreal Engine 4

Iscriviti al corso per $349,00

Descrizione del Corso

Il corso di Unreal Engine finalizzato all'Archiviz parte con l'apprendimento dei fondamentali del programma fino ad arrivare alla creazione di un progetto interattivo eseguibile in Realtà Virtuale. Unreal Engine 4 della Epic Games è uno dei motori grafici più diffusi al mondo; giunto ormai alla sua quarta versione, continua ad essere tra i preferiti dall'industria videoludica e nel mondo dell’ architettura per l'altissima qualità degli strumenti che offre. Unreal Engine facilita da subito l'apprendimento e l'utilizzo, attraverso funzionalità intuitive e molti preset per la rapida creazione dei progetti, oltre ad offrire innumerevoli asset, molti dei quali gratuiti e scaricabili facilmente dalla stessa piattaforma. Unreal Engine si avvale della programmazione visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla mano di tutti, anche di coloro non conoscono alcun linguaggio di programmazione scritto. Durante il corso verrà approfondito anche il plug-in DATASMITH che permetta a Unreal Engine di comunicare con software di modellazione consentendo di non modificare il proprio modo di lavorare. Con il supporto di Unreal Engine sarà possibile all'interno del proprio modellato cambiare arredi, texture, accendere e spegnere luci e creare molte altre iterazioni, il tutto in tempo reale. Successivamente il progetto verrà ottimizzato e reso eseguibile per il supporto della Virtual Reality che consentirà all’utente di interagire con il modellato nella totale immersione 3D. REQUISITI DI SISTEMA Processor: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster. Memory: 8 GB RAM (Consigliata per il corso almeno 16 GB RAM). VISORE UTILIZZATO: Oculus Rift S. Il corso dura circa 20 ore di video-lezioni molto approfondite che potrai vedere in qualsiasi momento, da qualsiasi dispositivo e per sempre. L'iscrizione al corso comprende l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

school Il tuo Professore

Luca Schiavini è un giovanissimo 3D artist italiano, originario di Mantova, co-founder di VALKYAR una start-up che si occupa di applicazioni in Virtual Reality finalizzata alla progettazione e realizzazione di ambienti interattivi archiviz e di interesse turistico. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’ Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group.  Da più di tre anni si occupa di realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine. Attualmente collabora come Virtual Reality Specialist presso Archè3D Mantova, start up innovativa tecnologica di progettazione e manifattura digitale per i settori del design dell'architettura e dei beni culturali e presso I AM Architetti, collettivo di professionisti altamente specializzati che operano all’ interno del panorama dell'architettura, dalla progettazione alla costruzione grazie al supporto di tecnologie all’avanguardia.

Caratteristiche del corso

20

Ore del corso

70

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Contenuti del corso

Contenuto del corso

Lezioni Stato
1

Materiali Didattici

2

Introduzione

3

Lezione 1 - Download

4

Lezione 2 - Introduzione all’interfaccia

5

Lezione 3 - La Transform

6

Lezione 4 - Gestione asset nel Content Browser

7

Lezione 5 - Play

8

Lezione 6 - Gestione dei livelli

9

Lezione 7 - Introduzione al concetto di Mesh

10

Lezione 8 - Importazione FBX di una static Mesh

11

Lezione 9 - Le collisioni

12

Lezione 10 - Introduzione all’illuminazione

13

Lezione 11 - Illuminazione diretta e Indiretta

14

Lezione 12 - Materiali

15

Lezione 13 - Texture

16

Test Finale - Modulo 1

17

Lezione 14 - Landscape

18

Lezione 15 - Parametri atmosferici

19

Lezione 16 - I Componenti (1)

20

Lezione 17 - I Componenti (2)

21

Lezione 18 - Introduzione al Blueprint

22

Lezione 19 - Eventi

23

Lezione 20 - Level Blueprint

24

Lezione 21 - Widget

25

Lezione 22 - Ancore

26

Test Finale - Modulo 2

27

Lezione 23 - Datasmith

28

Lezione 24 - Installazione Datasmith

29

Lezione 25 - Creazione modellato Collisioni (1)

30

Lezione 26 - Creazione modellato Collisioni (2)

31

Lezione 27 - Creazione modellato Collisioni (3)

32

Lezione 28 - Creazione modellato Materiali e Texture (1)

33

Lezione 29 - Creazione modellato Materiali e Texture (2)

34

Lezione 30 - Creazione modellato Landscape (1)

35

Lezione 31 - Creazione modellato Landscape (2)

36

Lezione 32 - Creazione modellato Landscape (3)

37

Lezione 33 - Creazione modellato Illuminazione (1)

38

Lezione 34 - Creazione modellato Illuminazione (2)

39

Lezione 35 - Creazione modellato Illuminazione (3)

40

Lezione 36 - Creazione modellato Illuminazione (4)

41

Test Finale - Modulo 3

42

Lezione 37 - Creazione Puntatore

43

Lezione 38 - Creazione di un 3d Widget

44

Lezione 39 - Creazione di un 3d Widget multipulsante

45

Lezione 40 - Widget con Menù Nascosto

46

Lezione 41 - Logica del progetto Widget

47

lezione 42 - Widget: cambio materiali pavimenti (1)

48

lezione 43 - Widget: cambio materiali pavimenti (2)

49

Lezione 44 - Info Point

50

lezione 45 - Widget: cambio materiali muri (1)

51

lezione 46 - Widget: cambio materiali muri (2)

52

lezione 47 - Widget: cambio materiali muri (3)

53

Lezione 48 - Widget Cambio Giorno-Notte (1)

54

Lezione 49 - Widget Cambio Giorno-Notte (2)

55

Lezione 50 - Widget Cambio Arredo (1)

56

Lezione 51 - Widget Cambio Arredo (2)

57

Lezione 52 - Widget Cambio Arredo (3)

58

Lezione 53 - Widget Cambio Arredo (4)

59

Lezione 54 - Menù Principale (1)

60

Lezione 55 - Menù Principale (2)

61

Lezione 56 - Menù Principale (3)

62

Lezione 57 - Menù Principale (4)

63

Lezione 58 - Puntatore VR

64

Test Finale - Modulo 4

65

Lezione 59 - Oculus: Introduzione e installazione

66

Lezione 60 - Iterazione Controller

67

Lezione 61 - Revisione mappa: Colli

68

Lezione 62 - Revisione mappa: Perimetro

69

Lezione 63 - Revisione mappa: Materiali

70

Lezione 64 - Revisione mappa: Lightmap

71

Lezione 65 - Fotorealismo (1)

72

Lezione 66 - Fotorealismo (2)

73

Lezione 67 - Fotorealismo (3)

74

Lezione 68 - Impostazione progetto Realtà Virtuale

75

Lezione 69 - Progetto eseguibile

76

Conclusioni

77

Test Finale - Modulo 5

78

Slide Finali

Domande Frequenti

Quando inizia e finisce il corso?
Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno per sempre disponibili sul tuo account.
Come si svolge il corso?
Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo. Le lezioni, inoltre, non hanno una data di scadenza, e saranno a disposizione sul tuo account per sempre!
Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Dove posso trovare un programma delle lezioni?
Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Otterrò un attestato a fine corso?
Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
Le lezioni hanno una data di scadenza?
Assolutamente no! Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo.
Potrò interagire con il docente durante il corso?
Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
Dove si svolge il corso?
I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra. Inoltre, una volta acquistato uno dei nostri corsi, avrai accesso al nostro gruppo di supporto su FB, dove potrai interagire con tutti i docenti di GoPillar Academy.
Come posso iscrivermi al corso?
Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.