Corso Completo di Substance Painter

Docente: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

6

Ore del corso

30

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

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Materiali Didattici

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Alcune precisazioni

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Lezione 4 - Introduzione ai materiali PBR

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Lezione 5 - Materiali dielettrici

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Lezione 6 - Specular PBR method e metalness-roughness

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Lezione 7 - Materiali metallici

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Lezione 8 - Materiali misti

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Lezione 9 - Materiali liquidi

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Lezione 10 - Interfaccia

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Lezione 11 - Viewport, comandi, impostazioni

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Lezione 12 - Creare una mesh e inserire un progetto

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Lezione 13 - Workflow e creazione dei template

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Lezione 14 - Generare un set di texture (1)

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Lezione 15 - Generare un set di texture (2)

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Lezione 16 - Creare materiali complessi da set di texture (1)

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Lezione 17 - Creare materiali complessi da set di texture (2)

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Lezione 18 - Decals e materiali a zone

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Lezione 19 - Il canale Opacity

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Lezione 20 - Effetti procedurali

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Lezione 21 - Smart Materials

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Lezione 22 - Disegnare a mano libera

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Lezione 23 - Disegnare a rilievo

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Lezione 24 - Testi e scritte

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Lezione 25 - Materiali luminosi

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Lezione 26 - Le Hard Surfaces

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Lezione 27 - Particles

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Lezione 28 - Correzione errori

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Lezione 29 - Illuminazione, display settings

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Lezione 30 - Rendering di una scena

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Conclusioni

Iscriviti al corso

Il corso di Substance Painter insegna come creare texture di materiali semplici e complessi da applicare  a qualsiasi modello 3D per avere un risultato finale altamente realistico e soddisfacente.

Substance Painter, software creato dalla casa produttrice francese Allegorithmic, recentemente acquistata da Adobe, è un software che permette di creare texture direttamente in ambiente 3D, superando la tradizionale creazione di texture 2D con Photoshop, in modo che i materiali creati siano più dinamici e facilmente adattabili a qualsiasi tipo di forma presente nei propri modelli 3D.

Substance Painter è un software molto versatile da usare, permette il disegno sia automatico che a mano libera, l'esportazione dei file in qualsiasi formato e il controllo del proprio lavoro in tempo reale ed è per queste ragioni sempre più usato nell'industria cinematografica, del design di interni e dell'animazione 3D.

Il corso dura 6 ore di video-lezioni molto approfondite che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo. Il corso contiene brevi test riassuntivi che consentono all'alunno di auto-verificare l'avvenuto apprendimento delle funzionalità di Substance Painter spiegate nei vari capitoli.

L’iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l’iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
Andrea Coppola
Professor of 3D Modeling and Gaming
Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.