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Corso Rhinoceros + V-Ray

Docente: Luigi Maresca fiber_manual_record 3D Artist

$349.00

+ iva

27

Ore del corso

55

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

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Il corso completo di modellazione 3D con il software Rhinoceros insegna a modellare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates.

Rhinoceros è un software molto potente e versatile che viene normalmente utilizzato per il disegno industriale, l'architettura, il design navale, il design del gioiello, il design automobilistico, il CAD/CAM e per il design della comunicazione.

La sua crescente popolarità è basata sulla sua diversità, sulle funzionalità multidisciplinari, sulla sua bassa curva di apprendimento, sul costo relativamente basso e sulla possibilità di esportare file in oltre trenta formati diversi.

Il corso è molto approfondito e si compone di circa 27 ore di lezioni durante le quali verrà trattata la modellazione di un intero edificio, comprensivo di diversi tipi di complessità strutturali, come scale, infissi e parapetti nonché di diversi tipi di oggetti e pezzi d'arredo; infine, verrà anche trattata la modellazione degli ambienti esterni, della vegetazione e l'applicazione dell'erba.

Nei moduli finali imparerai inoltre ad applicare, una volta terminata la modellazione 3D, moltissimi diversi tipi di materiali, luci e camere attraverso V-Ray, che ti consentirà di ottenere immagini ed animazioni, contraddistinte da un altissimo livello di realismo.

Tutti i moduli del corso sono seguiti da un breve test riassuntivo che consente all'alunno di auto-verificare l'avvenuto apprendimento delle funzionalità di Rhinoceros e V-Ray spiegate nei vari capitoli.

Il corso è adatto sia a chi ha già praticità nell'utilizzo di altri software di modellazione e vuole imparare anche le funzionalità di Rhinoceros, sia a chi è alle prime armi e vuole imparare ad usare uno strumento semplice, economico ma al contempo qualitativo per realizzare i propri render.

L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterr√≤ un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potr√≤ interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante ‚ÄúIscriviti al corso‚ÄĚ e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
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Materiali Didattici

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Introduzione

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Lezione 1 - Set up Rhinoceros e V-ray

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Lezione 2 - Interfaccia e strumenti principali

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Lezione 3 - Il progetto: importazione e livelli

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Test Finale - Modulo 1

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Lezione 4 - Modellazione di base: struttura

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Lezione 5 - Modellazione di base: muri e porte

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Lezione 6 - Modellazione di base: pavimentazione interna ed esterna

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Lezione 7 - Modellazione di base: vetri e infissi

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Lezione 8 - Modellazione di base: scale

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Lezione 9 - Modellazione di base: parapetti

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Test Finale - Modulo 2

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Lezione 10 - Camera e Viste

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Lezione 11 - Interfaccia V-Ray

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Lezione 12 - RhinoSun e VraySun

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Lezione 13 - HDRI

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Lezione 14 - VrayLights

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Test Finale - Modulo 3

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Lezione 15 - Material Studio e History

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Lezione 16 - Material PBR (1)

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Lezione 17 - Material PBR (2)

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Test Finale - Modulo 4

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Lezione 18 - Alberi e Proxy

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Lezione 19 - Erba: VrayFur

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Lezione 20 - Scattering con Grasshopper

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Lezione 21 - Texture Mapping (1)

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Lezione 22 - Texture Mapping (2)

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Lezione 23 - Tecniche di modellazione: sedia

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Lezione 24 - Tecniche di modellazione: tavolo

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Lezione 25 - Tecniche di modellazione: divano

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Lezione 26 - Tecniche di modellazione: libreria

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Lezione 27 - Tecniche di modellazione: design legno

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Test Finale - Modulo 5

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Lezione 28 - Luci e Faretti: IES (1)

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Lezione 29 - Luci e Faretti (2)

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Lezione 30 - Luci e Faretti (3)

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Lezione 31 - Luci e Faretti (4)

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Lezione 32 - Luci e Faretti (5)

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Lezione 33 - VrayScene: piante

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Test Finale - Modulo 6

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Lezione 34 - Materiali: vetro e acqua

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Lezione 35 - Materiali: pavimentazione (1)

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Lezione 36 - Materiali: pavimentazione (2)

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Lezione 37 - Materiali: pavimentazione (3)

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Lezione 38 - Materiali: solai

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Lezione 39 - Materiali: muri

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Lezione 40 - Materiali: acciaio

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Lezione 41 - Materiali: tiles

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Lezione 42 - Materiali: muro di pietra - Displacement

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Lezione 43 - Materiali: legno (1)

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Lezione 44 - Materiali: legno (2)

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Lezione 45 - Materiali: legno e fuoco

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Test Finale - Modulo 7

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Lezione 46 - Revisione Generale e V-ray Render Elements

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Lezione 47 - Controllo e QualitaŐÄ (1)

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Lezione 48 - Controllo e QualitaŐÄ (2)

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Lezione 49 - Render esterno diurno - DOF

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Lezione 50 - Render interno diurno - Environmental Fog

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Lezione 51 - Render esterno notturno - Caustics e Glare

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Lezione 52 - Render interno notturno - Bloom

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Lezione 53 - Render interno in controluce - VrayBatch

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Lezione 54 - Animazione

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Lezione 55 - Update V-ray Next

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 8

Luigi Maresca
3D Artist
Luigi Maresca √® un giovane architetto napoletano, laureato¬† nel 2016 in Architettura alla Universit√† degli Studi di Napoli Federico II.¬†¬†Fin da bambino mostrava una spiccata passione per il disegno in tutte le sue forme.¬†¬†Pittore, illustratore, ritrattista e fotografo, durante gli studi si avvicina alla Computer Grafica applicata all‚ÄôArchitettura. Gi√† durante gli studi ha partecipato a concorsi nazionali ed internazionali come membro di vari team di progettazione, arrivando a piazzarsi come 3¬į Classificato col team Delphi Lab, nel Concorso Internazionale per la ‚Äúriqualificazione Waterfront del porto di Vibo Marina‚ÄĚ, e 5¬į Classificato col team di Sossio De Vita e Stefano Lanzetta , nel Concorso Internazionale di ‚ÄúProgettazione del Nuovo Science Centre di Citt√† della Scienza di Napoli‚ÄĚ, con riconoscimento speciale ‚ÄúPer il suggestivo gioco concettuale tra il pieno ed il vuoto‚ÄĚ.¬†¬†Dopo la laurea si √® dedicato totalmente all‚Äôarte della Computer Grafica. Utilizza indistintamente i Software Rhinoceros e 3Ds Max integrati con Vray, di cui ha padronanza pressoch√© totale.


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