Corso completo di Blender 2.8 (20 crediti formativi per il CNAPPC)

CREDITI: 20 CFP
Iscriviti al corso per $399.00

Descrizione del Corso

L'obiettivo del corso Completo di Blender 2.8 è quello di mettere lo studente nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo software e lo studente sarà in grado di modellare già dopo le prime lezioni. Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software, sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarli al massimo. Il corso comprende di 8 moduli. Al termine del primo modulo, lo studente sarà in grado di modellare in modo efficace, navigare nell'ambiente di lavoro 3D e avere in mano i principali strumenti. Con il secondo modulo si entrerà nel vivo del progetto, imparando a creare materiali, illuminare e inquadrare la scena con il motore di rendering in real time Eevee, ottenendo render fotorealistici. Nel terzo modulo si impara a creare materiali, illuminare e inquadrare la scena con lo storico motore di rendering Cycles, ottenendo render incredibili. Il quarto modulo è dedicato al Compositing, in cui si imparerà come intervenire in post-produzione sui propri render al fine di migliorarne i colori, ottenere effetti speciali, sovrapporre immagini e filmati. Nel quinto modulo parleremo di sistema particellare che consentirà allo studente di ottenere molteplici effetti come pioggia, neve, particelle soggette a campi di forza, ma anche filamenti, capelli, erba e tanto altro. Nel sesto modulo ci addentreremo nel mondo della fisica e delle animazioni e realizzeremo oggetti che si muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Impareremo inoltre a realizzare fantastiche simulazioni come fumo e fuoco, acqua, oceani in movimento, tessuti e drappeggi. Nel settimo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Impareremo ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Saremo in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali L'ottavo e ultimo modulo è dedicato al Grease Pencil, uno strumento potentissimo che consente di utilizzare Blender come un software di grafica 2D, utile per disegnare, ma anche animare e perfino creare animazioni e cartoni animati in 2D. NB: alcuni argomenti presenti nel corso (in particolare Motion Tracking e Mocap) sono stati registrati utilizzando la versione 2.79 in quanto nella 2.8 risultano ancora instabili e incompleti. Acquistando il Corso Completo Blender 2.8 si riceveranno come allegato gratuito anche i libri: "Blender, la guida definitiva - Volume 1" e "PBR Theory and Blender". L'iscrizione al corso comprende, per chi voglia, l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente Questo corso include anche l'ottenimento di 20 Crediti Formativi Professionali validi per l'Ordine degli Architetti italiano (CNAPPC).

school Il tuo Professore

Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.

Caratteristiche del corso

20

Ore del corso

100

Lezioni

20

CFP

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Corso completo di Blender 2.8 (versione con 20 crediti formativi)

Contenuto del corso

Lezioni Stato
1

Librerie e Bibliografia essenziale

2

Materiali didattici - Modulo 1

3

Lezione 1 - Introduzione

4

Lezione 2 - Download e installazione

5

Lezione 3 - Interfaccia (1)

6

Lezione 4 - Interfaccia (2)

7

Lezione 5 - Object Mode e Edit Mode

8

Lezione 6 - Metodi di selezione

9

Lezione 7 - Origine, cursore e snapping

10

Lezione 8 - Risorse online

11

Lezione 9 - Oggetti

12

Lezione 10 - Modellazione di base: Strumenti

13

Lezione 11 - Modellazione di base: Tavolo e sedie

14

Lezione 12 - Modificatori Generate (1)

15

Lezione 13 - Modificatori Generate (2)

16

Lezione 14 - Modificatori Generate (3)

17

Lezione 15 - Modificatori Generate (4)

18

Lezione 16 - Modificatori Generate (5)

19

Lezione 17 - Modificatori Deform (1)

20

Lezione 18 - Modificatori Deform (2)

21

Lezione 19 - Modificatori Deform (3)

22

Lezione 20 - Sculpt Mode e Multiresolution

23

Lezione 21 - Collections

24

Lezione 22 - Realizzazione di una scena di interni (1)

25

Lezione 23 - Realizzazione di una scena di interni (2)

26

Test Finale - Modulo 1

27

Materiali Didattici - Modulo 2

28

Lezione 24 - Introduzione ai motori di rendering

29

Lezione 25 - Matcap

30

Lezione 26 - Introduzione a Eevee

31

Lezione 27 - I nodi (1)

32

Lezione 28 - I nodi (2)

33

Lezione 29 - I nodi (3)

34

Lezione 30 - I nodi (4)

35

Lezione 31 - Texture procedurali

36

Lezione 32 - Importazione di oggetti in una scena con Append

37

Lezione 33 - Environment e World Panel

38

Lezione 34 - Global Illumination - Nascondere lo sfondo

39

Lezione 35 - Unwrapping

40

Lezione 36 - Tipi di luci

41

Lezione 37 - Texturing

42

Lezione 38 - Ultimi ritocchi e rendering

43

Lezione 39 - Effetto Bloom

44

Lezione 40 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Introduzione

45

Lezione 41 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: HDRI e illuminazione

46

Lezione 42 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Analisi dei materiali

47

Lezione 43 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: La strada

48

Lezione 44 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Crepe sull'asfalto

49

Lezione 45 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Gocce sul vetro e sulla carrozzeria

50

Lezione 46 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Finalizzazione e rendering

51

Lezione 47 - Texture Paint

52

Lezione 48 - Images as Planes

53

Lezione 49 - Un cenno sulle Light Probe

54

Lezione 50 - Light Probe: Esempio pratico

55

Lezione 51 - Workbench (1)

56

Lezione 52 - Workbench (2)

57

Lezione 53 - Impostazioni della camera

58

Test Finale - Modulo 2

59

Materiali Didattici - Modulo 3

60

Lezione 54 - Introduzione a Cycles

61

Lezione 55 - Tipi di luci

62

Lezione 56 - Illuminazione volumetrica

63

Lezione 57 - I nodi in Cycles e il vetro

64

Lezione 58 - Un tool utilissimo: Smart PBR PRO v. 2.0

65

Lezione 59 - Freestyle Render

66

Lezione 60 - Semplice scena in Cycles

67

Lezione 61 - IES Light

68

Test Finale - Modulo 3

69

Materiali Didattici - Modulo 4

70

Lezione 62 - Introduzione al Compositing, View Layer, Passes e Blur

71

Lezione 63 - Effetto foschia e Color Correction

72

Lezione 64 - Glare, Sun Beam e Vignettatura

73

Lezione 65 - Alpha Over e canale Alpha_1

74

Lezione 66 - Chroma Key

75

Lezione 67 - Cryptomatte

76

Test Finale - Modulo 4

77

Materiali Didattici - Modulo 5

78

Lezione 68 - Sistema particellare Emitter e Campi di forza

79

Lezione 69 - Sistema particellare Hair

80

Lezione 70 - Realizzare un tappeto con il sistema particellare Hair

81

Lezione 71 - Barba, capelli e baffi (1)

82

Lezione 72 - Barba, capelli e baffi (2)

83

Test Finale - Modulo 5

84

Materiali Didattici - Modulo 6

85

Lezione 73 - Rigid Body

86

Lezione 74 - Rigid Body: Opzione Start Deactivated

87

Lezione 75 - Soft Body

88

Lezione 76 - Cloth (1)

89

Lezione 77 - Cloth (2)

90

Lezione 78 - Fluid: Inflow

91

Lezione 79 - Fluid: Obstacle

92

Lezione 80 - Fluid: Una secchiata d'acqua

93

Lezione 81 - Fluid: Splash

94

Lezione 82 - Fluid: Outflow

95

Lezione 83 - Modificatore Ocean e Dynamic Paint Displace

96

Lezione 84 - Dynamic Paint Waves

97

Lezione 85 - Smoke (1)

98

Lezione 86 - Smoke (2)

99

Lezione 87 - Smoke + Fire & Collision

100

Test Finale - Modulo 6

101

Materiali Didattici - Modulo 7

102

Lezione 88 - Animazione, Timeline, Graph Editor e Keyframes

103

Lezione 89 - Animazione: Vincolare gli oggetti

104

Lezione 90 - Animazione: Follow Path e Track To

105

Lezione 91 - Introduzione al rigging

106

Lezione 92 - Rigging di un character

107

Lezione 93 - Walking Cycle

108

Lezione 94 - Motion Tracking: Panoramica, videoeditor e marker

109

Lezione 95 - Motion Tracking: Sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene 3D

110

Lezione 96 - MOCAP e BVH (1)

111

Lezione 97 - MOCAP e BVH (2)

112

Lezione 98 - MOCAP e BVH con Blender, Kinect One e Brekel Pro Body 2

113

Test Finale - Modulo 7

114

Materiali Didattici - Modulo 8

115

Lezione 99 - Introduzione al Grease Pencil 2.8

116

Lezione 100 - Grease Pencil: Strumenti e tecniche di disegno

117

Conclusioni

118

Test Finale - Modulo 8

119

Slide Finali

Domande Frequenti

Quando inizia e finisce il corso?
Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno per sempre disponibili sul tuo account.
Come si svolge il corso?
Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo. Le lezioni, inoltre, non hanno una data di scadenza, e saranno a disposizione sul tuo account per sempre!
Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Dove posso trovare un programma delle lezioni?
Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Otterrò un attestato a fine corso?
Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
Le lezioni hanno una data di scadenza?
Assolutamente no! Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo.
Potrò interagire con il docente durante il corso?
Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
Dove si svolge il corso?
I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
Come posso iscrivermi al corso?
Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
Come posso ottenere i Crediti Formativi Professionali per questo corso?
Questo corso dà anche diritto a 20 Crediti Formativi Professionali validi per la Formazione Continua presso l'Albo Nazionale degli Architetti. Saremo noi a fare la comunicazione presso IMATERIA per i crediti formativi entro 30 giorni dalla data in cui avrai completato il corso.