Corso completo di Blender 2.8 (20 crediti formativi per il CNAPPC)

Docente: Andrea Coppola fiber_manual_record Professor of 3D Modeling and Gaming

20 CFP

20

Ore del corso

100

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

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Librerie e Bibliografia essenziale

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Materiali didattici - Modulo 1

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Lezione 1 - Introduzione

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Lezione 2 - Download e installazione

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Lezione 3 - Interfaccia (1)

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Lezione 4 - Interfaccia (2)

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Lezione 5 - Object Mode e Edit Mode

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Lezione 6 - Metodi di selezione

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Lezione 7 - Origine, cursore e snapping

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Lezione 8 - Risorse online

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Lezione 9 - Oggetti

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Lezione 10 - Modellazione di base: Strumenti

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Lezione 11 - Modellazione di base: Tavolo e sedie

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Lezione 12 - Modificatori Generate (1)

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Lezione 13 - Modificatori Generate (2)

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Lezione 14 - Modificatori Generate (3)

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Lezione 15 - Modificatori Generate (4)

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Lezione 16 - Modificatori Generate (5)

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Lezione 17 - Modificatori Deform (1)

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Lezione 18 - Modificatori Deform (2)

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Lezione 19 - Modificatori Deform (3)

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Lezione 20 - Sculpt Mode e Multiresolution

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Lezione 21 - Collections

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Lezione 22 - Realizzazione di una scena di interni (1)

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Lezione 23 - Realizzazione di una scena di interni (2)

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Test Finale - Modulo 1

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Materiali Didattici - Modulo 2

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Lezione 24 - Introduzione ai motori di rendering

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Lezione 25 - Matcap

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Lezione 26 - Introduzione a Eevee

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Lezione 27 - I nodi (1)

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Lezione 28 - I nodi (2)

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Lezione 29 - I nodi (3)

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Lezione 30 - I nodi (4)

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Lezione 31 - Texture procedurali

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Lezione 32 - Importazione di oggetti in una scena con Append

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Lezione 33 - Environment e World Panel

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Lezione 34 - Global Illumination - Nascondere lo sfondo

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Lezione 35 - Unwrapping

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Lezione 36 - Tipi di luci

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Lezione 37 - Texturing

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Lezione 38 - Ultimi ritocchi e rendering

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Lezione 39 - Effetto Bloom

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Lezione 40 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Introduzione

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Lezione 41 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: HDRI e illuminazione

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Lezione 42 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Analisi dei materiali

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Lezione 43 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: La strada

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Lezione 44 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Crepe sull'asfalto

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Lezione 45 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Gocce sul vetro e sulla carrozzeria

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Lezione 46 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Finalizzazione e rendering

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Lezione 47 - Texture Paint

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Lezione 48 - Images as Planes

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Lezione 49 - Un cenno sulle Light Probe

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Lezione 50 - Light Probe: Esempio pratico

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Lezione 51 - Workbench (1)

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Lezione 52 - Workbench (2)

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Lezione 53 - Impostazioni della camera

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Test Finale - Modulo 2

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Materiali Didattici - Modulo 3

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Lezione 54 - Introduzione a Cycles

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Lezione 55 - Tipi di luci

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Lezione 56 - Illuminazione volumetrica

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Lezione 57 - I nodi in Cycles e il vetro

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Lezione 58 - Un tool utilissimo: Smart PBR PRO v. 2.0

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Lezione 59 - Freestyle Render

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Lezione 60 - Semplice scena in Cycles

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Lezione 61 - IES Light

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Test Finale - Modulo 3

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Materiali Didattici - Modulo 4

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Lezione 62 - Introduzione al Compositing, View Layer, Passes e Blur

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Lezione 63 - Effetto foschia e Color Correction

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Lezione 64 - Glare, Sun Beam e Vignettatura

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Lezione 65 - Alpha Over e canale Alpha_1

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Lezione 66 - Chroma Key

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Lezione 67 - Cryptomatte

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Test Finale - Modulo 4

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Materiali Didattici - Modulo 5

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Lezione 68 - Sistema particellare Emitter e Campi di forza

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Lezione 69 - Sistema particellare Hair

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Lezione 70 - Realizzare un tappeto con il sistema particellare Hair

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Lezione 71 - Barba, capelli e baffi (1)

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Lezione 72 - Barba, capelli e baffi (2)

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Test Finale - Modulo 5

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Materiali Didattici - Modulo 6

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Lezione 73 - Rigid Body

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Lezione 74 - Rigid Body: Opzione Start Deactivated

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Lezione 75 - Soft Body

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Lezione 76 - Cloth (1)

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Lezione 77 - Cloth (2)

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Lezione 78 - Fluid: Inflow

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Lezione 79 - Fluid: Obstacle

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Lezione 80 - Fluid: Una secchiata d'acqua

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Lezione 81 - Fluid: Splash

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Lezione 82 - Fluid: Outflow

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Lezione 83 - Modificatore Ocean e Dynamic Paint Displace

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Lezione 84 - Dynamic Paint Waves

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Lezione 85 - Smoke (1)

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Lezione 86 - Smoke (2)

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Lezione 87 - Smoke + Fire & Collision

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Test Finale - Modulo 6

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Materiali Didattici - Modulo 7

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Lezione 88 - Animazione, Timeline, Graph Editor e Keyframes

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Lezione 89 - Animazione: Vincolare gli oggetti

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Lezione 90 - Animazione: Follow Path e Track To

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Lezione 91 - Introduzione al rigging

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Lezione 92 - Rigging di un character

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Lezione 93 - Walking Cycle

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Lezione 94 - Motion Tracking: Panoramica, videoeditor e marker

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Lezione 95 - Motion Tracking: Sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene 3D

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Lezione 96 - MOCAP e BVH (1)

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Lezione 97 - MOCAP e BVH (2)

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Lezione 98 - MOCAP e BVH con Blender, Kinect One e Brekel Pro Body 2

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Test Finale - Modulo 7

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Materiali Didattici - Modulo 8

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Lezione 99 - Introduzione al Grease Pencil 2.8

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Lezione 100 - Grease Pencil: Strumenti e tecniche di disegno

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Conclusioni

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Test Finale - Modulo 8

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Slide Finali

Iscriviti al corso

L'obiettivo del corso Completo di Blender 2.8 è quello di insegnare in maniera approfondita l’utilizzo del software di modellazione Blender, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo programma.

Il corso è adatto sia ai primi utilizzatori del software sia a persone che lo hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarli al massimo.

La durata complessiva del corso è di circa 20 ore e si struttura attraverso 8 moduli, al termine dei quali potrai auto-valutare il tuo livello di apprendimento grazie a dei test.

Il corso ti insegnerà da subito a modellare in modo efficace e navigare nell'ambiente di lavoro 3D, imparando poi a creare materiali, illuminare e inquadrare la scena con il motore di rendering in real time Eevee e Cycles, ottenendo render fotorealistici. Una parte del corso sarà poi dedicata al Compositing, imparando quindi a intervenire in post-produzione sui propri render, al fine di migliorarne i colori, ottenere effetti speciali e sovrapporre immagini o filmati.

Successivamente si parlerà di sistema particellare, imparando quindi ad ottenere molteplici effetti come pioggia, neve, erba e tanto altro; arrivando poi al mondo della fisica e delle animazioni. Realizzeremo quindi oggetti che si muovono e interagiscono nello spazio e a realizzare simulazioni come fuoco, acqua, oceani in movimento e tessuti. Inoltre, imparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Saremo quindi in grado, con poco sforzo, di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e animare personaggi con espressioni facciali.

In conclusione, l’ultimo modulo sarà dedicato al Grease Pencil, uno strumento potentissimo che consente di utilizzare Blender come un software di grafica 2D, utile per disegnare, ma anche animare e perfino creare animazioni e cartoni animati in 2D.

NB: alcuni argomenti presenti nel corso (in particolare Motion Tracking e Mocap) sono stati registrati utilizzando la versione 2.79 in quanto nella 2.8 risultano ancora instabili e incompleti.

Acquistando il Corso Completo Blender 2.8 si riceveranno come allegato gratuito anche i libri: "Blender, la guida definitiva - Volume 1" e "PBR Theory and Blender".

 

  • Quando inizia e finisce il corso?
    Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno disponibili sul tuo account in qualsiasi momento per una durata di 5 anni.
  • Come si svolge il corso?
    Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo semplicemente accedendo al nostro sito con la tua email e password!
  • Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
    Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Dove posso trovare un programma delle lezioni?
    Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
  • Otterrò un attestato a fine corso?
    Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
  • Le lezioni hanno una data di scadenza?
    Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo per una durata di 5 anni!
  • Potrò interagire con il docente durante il corso?
    Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
  • Dove si svolge il corso?
    I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
  • Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
    Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra.
  • Come posso iscrivermi al corso?
    Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e successivamente inserendo i tuoi dati per creare un account e procedere al pagamento della quota di iscrizione.
  • Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
    Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.
  • Come posso ottenere i Crediti Formativi Professionali per questo corso?
    Questo corso dà anche diritto a 20 Crediti Formativi Professionali validi per la Formazione Continua presso l'Albo Nazionale degli Architetti. Saremo noi a fare la comunicazione presso IMATERIA per i crediti formativi entro 30 giorni dalla data in cui avrai completato il corso.
Andrea Coppola
Professor of 3D Modeling and Gaming
Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.