Corso ArchVIZ con Blender e Unreal Engine 4

Iscriviti al corso per $349,00

Descrizione del Corso

Il corso insegna a modellare architetture ed elementi di arredo al fine di ottenere viste 3d fotorealistiche (render) e ambientazioni dinamiche interattive. I software utilizzati in questo corso sono Blender 2.79 e Unreal Engine 4, entrambi open source e completamente gratuiti, ma davvero professionali e dalle prestazioni elevatissime, per non dire strabilianti. In particolare Blender è un potente software di modellazione 3D, animazione e rendering (grazie ai suoi motori Cycles e Eevee), mentre Unreal Engine 4 della Epic è un software di sviluppo di videogiochi, animazioni e interattività, universalmente utilizzato per programmare videogiochi e ambientazioni interattive. Esso si avvale della programmazione avanguardistica visuale nota come blueprint, uno strumento dinamico e potente, alla mano di tutti, anche di coloro non conoscono nessun linguaggio di programmazione scritto. La combinazione dei due software permette all'utente di realizzare ambienti interattivi, in cui il cliente può liberamente spostarsi, orientarsi e perfino compiere azioni, come aprire e chiudere le porte, accendere le luci, salire le scale, afferrare oggetti ecc. Il corso si compone di tre moduli: modellazione per visualizzazione statica, modellazione per visualizzazione dinamica, programmazione e interazioni utente; che spaziano dalla modellazione e renderizzazione degli ambienti interni ed esterni e all'interazione con l'utente. Il corso dura circa 18 ore di video-lezioni molto approfondite. È adatto sia ai primi utilizzatori dei due software, sia a persone che li hanno già utilizzati ma ne vogliono approfondire le funzioni per sfruttarli al massimo. Ogni modulo è seguito da un breve test riassuntivo che consente all'alunno di auto-verificare l'avvenuto apprendimento delle funzionalità di Blender ed Unreal Engine 4 spiegate nei vari capitoli. La rivoluzionaria tecnica di renderizzazione interattiva permette ad architetti, progettisti ed interior designer di allegare al proprio progetto al posto dei tradizionali render 3d statici un modello immersivo, che permette al fruitore di visualizzare lo spazio nei minimi dettagli e da diverse angolazioni comodamente dal proprio pc o dal proprio tablet. Pertanto, l'acquisto di questo corso è decisamente consigliabile per chi vuole fornire al proprio cliente uno strumento completo e accattivante per fargli comprendere al meglio il progetto presentato. Acquistando il Corso Completo Blender 2.8 si riceveranno come allegato gratuito anche i libri: "Blender, la guida definitiva - Volume 1", "Unreal Engine 4 per tutti" e "PBR Theory and Blender". L'iscrizione al corso comprende l'accettazione dell'iscrizione al gruppo Facebook dedicato per eventuali chiarimenti, domande o approfondimenti da discutere con il docente.

school Il tuo Professore

Andrea Coppola è un esperto architetto e 3d artist italiano, nonché co-founder di una società di costruzioni in Kenya e titolare dello studio studio L.A.A.R. a Roma. Laureato in Architettura presso l'Università di Roma La Sapienza, vi ha poi lavorato alcuni anni come assistente universitario, insegnando in alcuni master. Appassionato di computer grafica e esperto in vari software di progettazione, in particolare di Autodesk Revit e di Blender, di cui tiene regolarmente corsi attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia. Negli anni ha pubblicato 11 e-book e guide sui software di progettazione, 11 videcorsi, e una Academy a tema dedicata al software Blender, oltre ad essere l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender - La guida definitiva" (più di 2500 pagine in 5 grandi volumi in italiano e in inglese). Da gennaio 2016 è anche Blender Foundation Certified Trainer.

Caratteristiche del corso

18

Ore del corso

27

Lezioni

Certificato Finale

Assistenza Illimitata

Accesso Illimitato

Contenuti del corso

Contenuto del corso

Lezioni Stato
1

Bibliografia e link utili

2

LIBRO IN PDF - PBR Theory & Blender

3

LIBRO IN PDF - Unreal Engine 4 per tutti

4

Riferimenti del progetto

5

Materiali Didattici -Modulo 1

6

Introduzione al Corso ArchVIZ

7

Lezione 1 - Introduzione all'interfaccia

8

Lezione 2 - Navigazione e selezione

9

Lezione 3 - Un accenno a Blender 2.8

10

Lezione 4 - Cursor, origine, snap e inserimento oggetti

11

Lezione 5 - Loop, smoothing e modificatori

12

Lezione 6 - Preparazione al progetto

13

Lezione 7 - Estrusione dei muri

14

Lezione 8 - Porte e finestre (1)

15

Lezione 9 - Porte e finestre (2)

16

Lezione 10 - Gli abbaini

17

Lezione 11 - Finestre sull'abbaino e Bevel Modifier

18

Lezione 12 - Introduzione ai materiali

19

Lezione 13 - Smart PBR Pro - Materiali fotorealistici

20

Lezione 14 - Inserimento dei materiali nel progetto

21

Lezione 15 - Inserimento degli asset nella scena (1)

22

Lezione 16 - Inserimento degli asset nella scena (2)

23

Lezione 17 - Lampade e battiscopa

24

Lezione 18 - Illuminazione, inquadratura e rendering

25

Lezione 19 - Compositing

26

Lezione 20 - La vista dall'esterno - Introduzione

27

Lezione 21 - Background e immagini sferiche a 360°

28

Lezione 22 - La scaletta, le curve e il modificatore Skin

29

Lezione 23 - Acqua della piscina e texture procedurali

30

Lezione 24 - Realizzazione di un prato realistico con il sistema particellare

31

Lezione 25 - Lo strumento Images as Planes

32

Test finale - Modulo 1

33

Materiali Didattici - Modulo 2

34

Lezione 26 - Preparazione al modello interattivo

35

Lezione 27 - Costruzione delle murature

36

Lezione 28 - Bucature di porte e finestre

37

Lezione 29 - Solaio del piano terra

38

Lezione 30 - Costruzione degli altri solai

39

Lezione 31 - Pulizia della mesh

40

Lezione 32 - Soglie, rivestimenti e bucature

41

Lezione 33 - Travi, pilastri e solaio abbaino

42

Lezione 34 - Ringhiera del terazzo

43

Lezione 35 - Il camino

44

Lezione 36 - Area ribassata del salone

45

Lezione 37 - Applicazione Array ai pilastri

46

Lezione 38 - Scala e ringhiera

47

Lezione 39 - Finestre e porte-finestre

48

Lezione 40 - Giardino, pavimentazione, rampa e piscina

49

Lezione 41 - La scaletta della piscina

50

Lezione 42 - MatCap Shading

51

Lezione 43 - Le porte scorrevoli

52

Lezione 44 - Il muro di cinta

53

Lezione 45 - Il battiscopa

54

Lezione 46 - Le porte

55

Lezione 47 - I gradini e le saracinesche

56

Lezione 48 - Inserimento cucina, TV, tende e verande

57

Lezione 49 - Assegnazione slot materiali e unwrapping

58

Lezione 50 - Esportazione modello

59

Lezione 51 - Opzioni di esportazione in .fbx

60

Test Finale - Modulo 2

61

Materiali Didattici - Modulo 3

62

Lezione 52 - Installazione Unreal Engine 4

63

Lezione 53 - Creazione di un nuovo progetto

64

Lezione 54 - Interfaccia e navigazione in Unreal Engine 4

65

Lezione 55 - Creazione del progetto e importazione della villa

66

Lezione 56 - Importazione di una scena

67

Lezione 57 - Camera Boom e collisioni

68

Lezione 58 - Controllo delle Lightmap sulle mesh

69

Lezione 59 - Materiali (1)

70

Lezione 60 - Materiali (2)

71

Lezione 61 - Impostare la velocità del Player

72

Lezione 62 - L'oggetto Sphere Reflection Capture

73

Lezione 63 - Effetti Lightmass Importance Volume, Portal, Post Process

74

Lezione 64 - Acqua della piscina

75

Lezione 65 - Luci statiche e luci dinamiche

76

Lezione 66 - Importazione degli arredi

77

Lezione 67 - Luci supplementari

78

Lezione 68 - Regolare i parametri in post-produzione

79

Lezione 69 - Inserimento delle piante

80

Lezione 70 - Caricamento risorse nel progetto dal Marketplace

81

Lezione 71 - Foliage (1)

82

Lezione 72 - Foliage (2)

83

Lezione 73 - Accensione e spegnimento comandato delle luci con i blueprint

84

Lezione 74 - Modifica della posizione del pivot di una mesh

85

Lezione 75 - Programmazione in blueprint dell'apertura della porta

86

Lezione 76 - Packaging ed esportazione

87

Test Finale - Modulo 3

Domande Frequenti

Quando inizia e finisce il corso?
Una volta acquistato, il corso sarà da subito disponibile sul tuo account! Sarai tu a decidere quando vedere ogni lezione e tutte le lezioni saranno per sempre disponibili sul tuo account.
Come si svolge il corso?
Il corso è composto da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo. Le lezioni, inoltre, non hanno una data di scadenza, e saranno a disposizione sul tuo account per sempre!
Dove posso trovare una lezione di prova del corso?
Puoi ottenere una lezione di prova gratuita del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Dove posso trovare un programma delle lezioni?
Puoi ottenere il programma dettagliato di tutte le video-lezioni del corso inviando una mail ad admin@gopillar.com
Otterrò un attestato a fine corso?
Sì, certo. Al termine del corso ti verrà rilasciato automaticamente l’attestato di frequenza di GoPillar Academy, che potrai aggiungere al tuo curriculum.
Le lezioni hanno una data di scadenza?
Assolutamente no! Una volta iscritto al corso, avrai accesso illimitato a tutte le video-lezioni, potrai vederle in qualsiasi momento, quante volte vorrai e da qualsiasi dispositivo.
Potrò interagire con il docente durante il corso?
Assolutamente sì, abbiamo creato un gruppo Facebook apposito chiamato GoPillar Academy e moderato dai nostri insegnanti a cui può iscriversi chiunque abbia acquistato almeno uno dei nostri corsi per fare domande e richiedere chiarimenti.
Dove si svolge il corso?
I nostri video-corsi si svolgono interamente online, quindi potrai fruirli direttamente da casa tua! Tutti i nostri corsi, infatti, sono composti da video-lezioni preregistrate che potrai vedere in qualsiasi momento e da qualsiasi dispositivo.
Chi posso contattare se ho domande o bisogno di supporto?
Per qualsiasi bisogno di informazione contattaci alla mail admin@gopillar.com o attraverso la chat che trovi qui in basso a destra. Inoltre, una volta acquistato uno dei nostri corsi, avrai accesso al nostro gruppo di supporto su FB, dove potrai interagire con tutti i docenti di GoPillar Academy.
Come posso iscrivermi al corso?
Puoi iscriverti al corso direttamente da questa pagina, cliccando sul pulsante “Iscriviti al corso” e inserendo i tuoi dati per creare un account e i dati di qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal per il pagamento della quota di iscrizione.
Quali sono i metodi di pagamento accettati per iscriversi al corso?
Il pagamento della quota di iscrizione al corso avviene tramite qualsiasi carta di credito, carta prepagata o conto PayPal.