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Contenuto del corso

Lezioni Stato

Modulo 1 - Modellazione per visualizzazione staticakeyboard_arrow_down

Modulo 3 - Programmazione ed interazioni utentekeyboard_arrow_down

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Materiali Didattici - Modulo 3

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Lezione 52 - Installazione Unreal Engine 4

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Lezione 53 - Creazione di un nuovo progetto

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Lezione 54 - Interfaccia e navigazione in Unreal Engine 4

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Lezione 55 - Creazione del progetto e importazione della villa

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Lezione 56 - Importazione di una scena

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Lezione 57 - Camera Boom e collisioni

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Lezione 58 - Controllo delle Lightmap sulle mesh

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Lezione 59 - Materiali (1)

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Lezione 60 - Materiali (2)

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Lezione 61 - Impostare la velocità del Player

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Lezione 62 - L'oggetto Sphere Reflection Capture

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Lezione 63 - Effetti Lightmass Importance Volume, Portal, Post Process

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Lezione 64 - Acqua della piscina

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Lezione 65 - Luci statiche e luci dinamiche

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Lezione 66 - Importazione degli arredi

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Lezione 67 - Luci supplementari

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Lezione 68 - Regolare i parametri in post-produzione

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Lezione 69 - Inserimento delle piante

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Lezione 70 - Caricamento risorse nel progetto dal Marketplace

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Lezione 71 - Foliage (1)

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Lezione 72 - Foliage (2)

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Lezione 73 - Accensione e spegnimento comandato delle luci con i blueprint

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Lezione 74 - Modifica della posizione del pivot di una mesh

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Lezione 75 - Programmazione in blueprint dell'apertura della porta

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Lezione 76 - Packaging ed esportazione

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Test Finale - Modulo 3

Contenuto del corso

Lezioni Stato
1

Bibliografia e link utili

2

LIBRO IN PDF - PBR Theory & Blender

3

LIBRO IN PDF - Unreal Engine 4 per tutti

4

Riferimenti del progetto

5

Materiali Didattici - Modulo 1

6

Introduzione al Corso ArchVIZ

7

Lezione 1 - Introduzione all'interfaccia

8

Lezione 2 - Navigazione e selezione

9

Lezione 3 - Un accenno a Blender 2.8

10

Lezione 4 - Cursor, origine, snap e inserimento oggetti

11

Lezione 5 - Loop, smoothing e modificatori

12

Lezione 6 - Preparazione al progetto

13

Lezione 7 - Estrusione dei muri

14

Lezione 8 - Porte e finestre (1)

15

Lezione 9 - Porte e finestre (2)

16

Lezione 10 - Gli abbaini

17

Lezione 11 - Finestre sull'abbaino e Bevel Modifier

18

Lezione 12 - Introduzione ai materiali

19

Lezione 13 - Smart PBR Pro - Materiali fotorealistici

20

Lezione 14 - Inserimento dei materiali nel progetto

21

Lezione 15 - Inserimento degli asset nella scena (1)

22

Lezione 16 - Inserimento degli asset nella scena (2)

23

Lezione 17 - Lampade e battiscopa

24

Lezione 18 - Illuminazione, inquadratura e rendering

25

Lezione 19 - Compositing

26

Lezione 20 - La vista dall'esterno - Introduzione

27

Lezione 21 - Background e immagini sferiche a 360°

28

Lezione 22 - La scaletta, le curve e il modificatore Skin

29

Lezione 23 - Acqua della piscina e texture procedurali

30

Lezione 24 - Realizzazione di un prato realistico con il sistema particellare

31

Lezione 25 - Lo strumento Images as Planes

32

Test finale - Modulo 1

33

Materiali Didattici - Modulo 2

34

Lezione 26 - Preparazione al modello interattivo

35

Lezione 27 - Costruzione delle murature

36

Lezione 28 - Bucature di porte e finestre

37

Lezione 29 - Solaio del piano terra

38

Lezione 30 - Costruzione degli altri solai

39

Lezione 31 - Pulizia della mesh

40

Lezione 32 - Soglie, rivestimenti e bucature

41

Lezione 33 - Travi, pilastri e solaio abbaino

42

Lezione 34 - Ringhiera del terazzo

43

Lezione 35 - Il camino

44

Lezione 36 - Area ribassata del salone

45

Lezione 37 - Applicazione Array ai pilastri

46

Lezione 38 - Scala e ringhiera

47

Lezione 39 - Finestre e porte-finestre

48

Lezione 40 - Giardino, pavimentazione, rampa e piscina

49

Lezione 41 - La scaletta della piscina

50

Lezione 42 - MatCap Shading

51

Lezione 43 - Le porte scorrevoli

52

Lezione 44 - Il muro di cinta

53

Lezione 45 - Il battiscopa

54

Lezione 46 - Le porte

55

Lezione 47 - I gradini e le saracinesche

56

Lezione 48 - Inserimento cucina, TV, tende e verande

57

Lezione 49 - Assegnazione slot materiali e unwrapping

58

Lezione 50 - Esportazione modello

59

Lezione 51 - Opzioni di esportazione in .fbx

60

Test Finale - Modulo 2

61

Materiali Didattici - Modulo 3

62

Lezione 52 - Installazione Unreal Engine 4

63

Lezione 53 - Creazione di un nuovo progetto

64

Lezione 54 - Interfaccia e navigazione in Unreal Engine 4

65

Lezione 55 - Creazione del progetto e importazione della villa

66

Lezione 56 - Importazione di una scena

67

Lezione 57 - Camera Boom e collisioni

68

Lezione 58 - Controllo delle Lightmap sulle mesh

69

Lezione 59 - Materiali (1)

70

Lezione 60 - Materiali (2)

71

Lezione 61 - Impostare la velocità del Player

72

Lezione 62 - L'oggetto Sphere Reflection Capture

73

Lezione 63 - Effetti Lightmass Importance Volume, Portal, Post Process

74

Lezione 64 - Acqua della piscina

75

Lezione 65 - Luci statiche e luci dinamiche

76

Lezione 66 - Importazione degli arredi

77

Lezione 67 - Luci supplementari

78

Lezione 68 - Regolare i parametri in post-produzione

79

Lezione 69 - Inserimento delle piante

80

Lezione 70 - Caricamento risorse nel progetto dal Marketplace

81

Lezione 71 - Foliage (1)

82

Lezione 72 - Foliage (2)

83

Lezione 73 - Accensione e spegnimento comandato delle luci con i blueprint

84

Lezione 74 - Modifica della posizione del pivot di una mesh

85

Lezione 75 - Programmazione in blueprint dell'apertura della porta

86

Lezione 76 - Packaging ed esportazione

87

Test Finale - Modulo 3