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Contenuto del corso

Lezioni Stato

Modulo 2 - Il motore di rendering Eeveekeyboard_arrow_down

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Materiali Didattici - Modulo 2

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Lezione 24 - Introduzione ai motori di rendering

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Lezione 25 - Matcap

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Lezione 26 - Introduzione a Eevee

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Lezione 27 - I nodi (1)

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Lezione 28 - I nodi (2)

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Lezione 29 - I nodi (3)

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Lezione 30 - I nodi (4)

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Lezione 31 - Texture procedurali

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Lezione 32 - Importazione di oggetti in una scena con Append

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Lezione 33 - Environment e World Panel

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Lezione 34 - Global Illumination - Nascondere lo sfondo

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Lezione 35 - Unwrapping

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Lezione 36 - Tipi di luci

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Lezione 37 - Texturing

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Lezione 38 - Ultimi ritocchi e rendering

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Lezione 39 - Effetto Bloom

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Lezione 40 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Introduzione

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Lezione 41 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: HDRI e illuminazione

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Lezione 42 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Analisi dei materiali

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Lezione 43 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: La strada

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Lezione 44 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Crepe sull'asfalto

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Lezione 45 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Gocce sul vetro e sulla carrozzeria

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Lezione 46 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Finalizzazione e rendering

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Lezione 47 - Texture Paint

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Lezione 48 - Images as Planes

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Lezione 49 - Un cenno sulle Light Probe

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Lezione 50 - Light Probe: Esempio pratico

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Lezione 51 - Workbench (1)

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Lezione 52 - Workbench (2)

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Lezione 53 - Impostazioni della camera

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Test Finale - Modulo 2

Modulo 8 - Grease Pencil 2.8keyboard_arrow_down

Contenuto del corso

Lezioni Stato
1

Librerie e Bibliografia essenziale

2

Materiali Didattici - Modulo 1

3

Lezione 1 - Introduzione

4

Lezione 2 - Download e installazione

5

Lezione 3 - Interfaccia (1)

6

Lezione 4 - Interfaccia (2)

7

Lezione 5 - Object Mode e Edit Mode

8

Lezione 6 - Metodi di selezione

9

Lezione 7 - Origine, cursore e snapping

10

Lezione 8 - Risorse online

11

Lezione 9 - Oggetti

12

Lezione 10 - Modellazione di base: Strumenti

13

Lezione 11 - Modellazione di base: Tavolo e sedie

14

Lezione 12 - Modificatori Generate (1)

15

Lezione 13 - Modificatori Generate (2)

16

Lezione 14 - Modificatori Generate (3)

17

Lezione 15 - Modificatori Generate (4)

18

Lezione 16 - Modificatori Generate (5)

19

Lezione 17 - Modificatori Deform (1)

20

Lezione 18 - Modificatori Deform (2)

21

Lezione 19 - Modificatori Deform (3)

22

Lezione 20 - Sculpt Mode e Multiresolution

23

Lezione 21 - Collections

24

Lezione 22 - Realizzazione di una scena di interni (1)

25

Lezione 23 - Realizzazione di una scena di interni (2)

26

Test Finale - Modulo 1

27

Materiali Didattici - Modulo 2

28

Lezione 24 - Introduzione ai motori di rendering

29

Lezione 25 - Matcap

30

Lezione 26 - Introduzione a Eevee

31

Lezione 27 - I nodi (1)

32

Lezione 28 - I nodi (2)

33

Lezione 29 - I nodi (3)

34

Lezione 30 - I nodi (4)

35

Lezione 31 - Texture procedurali

36

Lezione 32 - Importazione di oggetti in una scena con Append

37

Lezione 33 - Environment e World Panel

38

Lezione 34 - Global Illumination - Nascondere lo sfondo

39

Lezione 35 - Unwrapping

40

Lezione 36 - Tipi di luci

41

Lezione 37 - Texturing

42

Lezione 38 - Ultimi ritocchi e rendering

43

Lezione 39 - Effetto Bloom

44

Lezione 40 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Introduzione

45

Lezione 41 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: HDRI e illuminazione

46

Lezione 42 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Analisi dei materiali

47

Lezione 43 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: La strada

48

Lezione 44 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Crepe sull'asfalto

49

Lezione 45 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Gocce sul vetro e sulla carrozzeria

50

Lezione 46 - Costruzione di una scena complessa in Eevee: Finalizzazione e rendering

51

Lezione 47 - Texture Paint

52

Lezione 48 - Images as Planes

53

Lezione 49 - Un cenno sulle Light Probe

54

Lezione 50 - Light Probe: Esempio pratico

55

Lezione 51 - Workbench (1)

56

Lezione 52 - Workbench (2)

57

Lezione 53 - Impostazioni della camera

58

Test Finale - Modulo 2

59

Materiali Didattici - Modulo 3

60

Lezione 54 - Introduzione a Cycles

61

Lezione 55 - Tipi di luci

62

Lezione 56 - Illuminazione volumetrica

63

Lezione 57 - I nodi in Cycles e il vetro

64

Lezione 58 - Un tool utilissimo: Smart PBR PRO v. 2.0

65

Lezione 59 - Freestyle Render

66

Lezione 60 - Semplice scena in Cycles

67

Lezione 61 - IES Light

68

Test Finale - Modulo 3

69

Materiali Didattici - Modulo 4

70

Lezione 62 - Introduzione al Compositing, View Layer, Passes e Blur

71

Lezione 63 - Effetto foschia e Color Correction

72

Lezione 64 - Glare, Sun Beam e Vignettatura

73

Lezione 65 - Alpha Over e canale Alpha_1

74

Lezione 66 - Chroma Key

75

Lezione 67 - Cryptomatte

76

Test Finale - Modulo 4

77

Materiali Didattici - Modulo 5

78

Lezione 68 - Sistema particellare Emitter e Campi di forza

79

Lezione 69 - Sistema particellare Hair

80

Lezione 70 - Realizzare un tappeto con il sistema particellare Hair

81

Lezione 71 - Barba, capelli e baffi (1)

82

Lezione 72 - Barba, capelli e baffi (2)

83

Test Finale - Modulo 5

84

Materiali Didattici - Modulo 6

85

Lezione 73 - Rigid Body

86

Lezione 74 - Rigid Body: Opzione Start Deactivated

87

Lezione 75 - Soft Body

88

Lezione 76 - Cloth (1)

89

Lezione 77 - Cloth (2)

90

Lezione 78 - Fluid: Inflow

91

Lezione 79 - Fluid: Obstacle

92

Lezione 80 - Fluid: Una secchiata d'acqua

93

Lezione 81 - Fluid: Splash

94

Lezione 82 - Fluid: Outflow

95

Lezione 83 - Modificatore Ocean e Dynamic Paint Displace

96

Lezione 84 - Dynamic Paint Waves

97

Lezione 85 - Smoke (1)

98

Lezione 86 - Smoke (2)

99

Lezione 87 - Smoke + Fire & Collision

100

Test Finale - Modulo 6

101

Materiali Didattici - Modulo 7

102

Lezione 88 - Animazione, Timeline, Graph Editor e Keyframes

103

Lezione 89 - Animazione: Vincolare gli oggetti

104

Lezione 90 - Animazione: Follow Path e Track To

105

Lezione 91 - Introduzione al rigging

106

Lezione 92 - Rigging di un character

107

Lezione 93 - Walking Cycle

108

Lezione 94 - Motion Tracking: Panoramica, videoeditor e marker

109

Lezione 95 - Motion Tracking: Sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene 3D

110

Lezione 96 - MOCAP e BVH (1)

111

Lezione 97 - MOCAP e BVH (2)

112

Lezione 98 - MOCAP e BVH con Blender, Kinect One e Brekel Pro Body 2

113

Test Finale - Modulo 7

114

Materiali Didattici - Modulo 8

115

Lezione 99 - Introduzione al Grease Pencil 2.8

116

Lezione 100 - Grease Pencil: Strumenti e tecniche di disegno

117

Test Finale - Modulo 8

118

Conclusioni