Curso Completo de Blender
Profesor: Toni Clavell fiber_manual_record Arquitecto Técnico y 3D Artist
30
Horas totales
69
Lecciones
Certificación
Soporte ilimitado
Acceso por 5 años
Pago Seguro
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El curso completo de modelado 3D con el software Blender 2.91 enseña cómo modelar desde cero con la última versión del popular software gratuito de modelado 3D Blender, creado por Ton Roosendaal y posteriormente desarrollado de forma open-source.
Blender es un software muy poderoso y versátil que se usa ampliamente en el campo de: modelado, rigging, animación, edición de video, composición y renderizado de imágenes tridimensionales y bidimensionales. Blender está disponible actualmente de forma gratuita para todos los sistemas operativos y es cada vez más apreciado en el campo del modelado arquitectónico por la posibilidad de modelar cualquier tipo de objeto o animación, por su espacio de trabajo "orientado a objetos" y por la presencia de dos motores de renderización internos que permiten al usuario modelar y renderizar dentro de un solo programa obteniendo un producto terminado.
El curso es muy completo y consta de 30 horas de lecciones durante las cuales se cubrirán todos los tipos de modelado posibles con este software, tanto básicos como los más avanzados. Además, se tratará el modelado de ambientes al aire libre, vegetación y la aplicación de césped. Un módulo completo está dedicado al estudio de los distintos tipos de iluminación diurna y nocturna presentes en Blender.
En los módulos finales también aprenderás a aplicar diferentes tipos de materiales y cámaras a través de los motores de renderizado internos de Blender, Cycles y Eevee, que te permitirán obtener imágenes y animaciones de recorrido, caracterizadas por una alta calidad. Además, hay lecciones dedicadas a muchos complementos útiles de Blender que le permitirán pasar a un nivel avanzado de modelado.
El curso es adecuado tanto para los primeros usuarios del software como para las personas que ya lo han utilizado pero quieren aprender más sobre sus funciones para aprovecharlo al máximo. Todos los módulos del curso van seguidos de una breve prueba de resumen que permite al alumno autoverificar el aprendizaje de las funciones de Blender explicadas en los distintos capítulos.
La inscripción para el curso incluye, para aquellos que lo deseen, la inscripción en el grupo de Facebook dedicado al curso para cualquier aclaración, pregunta o conocimiento que se discutirá con el profesor.
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¿Cuándo comienza y termina el curso?¡Una vez comprado, el curso estará inmediatamente disponible en tu cuenta! Decidirás cuándo ver cada lección y estarán disponibles por 5 años.
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¿Cómo se realiza el curso?El curso consta de lecciones de video pre grabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
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¿Dónde puedo encontrar un temario del curso?Puedes obtener el temario detallado del curso enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
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¿Dónde puedo encontrar una lección de prueba del curso?Puedes obtener una lección de prueba gratuita enviando un correo electrónico a admin@gopillar.com
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¿Recibiré un certificado al final del curso?Sí, seguro. Al final del curso, se te otorgará automáticamente el certificado de participación de GoPillar Academy, que puedes agregar a tu CV o a tu perfil de LinkedIn.
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¿Las lecciones tienen una fecha de vencimiento?Una vez inscrito en el curso, tendrás acceso a todas las lecciones en video por 5 años, podrás verlas en cualquier momento, tantas veces como lo desees y desde cualquier dispositivo.
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¿Podré interactuar con el profesor durante el curso?Absolutamente, hemos creado un grupo dedicado al curso en Facebook llamado GoPillar Academy_Español y controlado por nuestros maestros para hacer preguntas y solicitar aclaraciones.
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¿A quién puedo contactar si tengo preguntas o necesito ayuda?Por cualquier información, escríbenos a admin@gopillar.com o a través del chat ubicado en la parte inferior derecha en esta página. Además, una vez que hayas comprado uno de nuestros cursos, tendrás acceso a nuestro grupo de FB, donde podrás interactuar con todos los maestros de GoPillar Academy.
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¿Cómo me puedo inscribir al curso?Puedes registrarte en el curso directamente desde esta página haciendo clic en el botón "Inscríbete a este curso" e ingresando tus datos para crear una cuenta seguido de los datos de cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal para el pago de la tarifa de registro.
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¿Qué métodos de pago se aceptan para inscribirse al curso?El pago de la tarifa de inscripción al curso se realiza con cualquier tarjeta de crédito, prepago o cuenta de PayPal.
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¿Dónde se lleva a cabo el curso?¡Nuestros cursos en video se realizan completamente en línea, para que puedas disfrutarlos directamente desde tu hogar! Todos nuestros cursos, de hecho, están compuestos de lecciones en video pregrabadas que puedes ver en cualquier momento y desde cualquier dispositivo.
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¿En qué moneda están los precios de los cursos?Los precios de los cursos están en Euros para los países de la Unión Europea o en dólares americanos para el resto del mundo.
Material Didáctico
Introducción
Lección 1 - Descargar y instalar
Lección 2 - Interfaz y navegación (1)
Lección 3 - Interfaz y navegación (2)
Lección 4 - Objetos y Mallas
Lección 5 - Formas de seleccionar
Lección 6 - Modelado básico: herramientas y operadores
Lección 7 - Modelado básico: Modificadores
Lección 8 - Modelado básico: Subsurface y booleanas
Lección 9 - Outliner y Colecciones
Lección 10 - Escenas y Viewlayers
Módulo 1 - Prueba Final
Lección 11 - Importación
Lección 12 - Modelado Base: blocking
Lección 13 - Escaleras (1)
Lección 14 - Escaleras (2)
Lección 15 - Carpintería
Lección 16 - Modelando Curvas: Molduras
Lección 17 - Modelando Curvas: Rejas
Lección 18 - Tejados
Lección 19 - Modelando Vegetación
Lección 20 - Sistemas de partículas: hojas hierba
Módulo 2 - Prueba Final
Lección 21 - Materiales: Introducción
Lección 22 - Eevee: previsualización en tiempo real
Lección 23 - Materiales procedurales: Generación
Lección 24 - Materiales procedurales: Color
Lección 25 - Materiales procedurales: Roughness normales
Lección 26 - Materiales procedurales: Displacement fin
Lección 27 - Materiales: Una textura
Lección 28 - Materiales: Mezcla
Lección 29 - Vidrio Arquitectonico
Módulo 3 - Prueba Final
Lección 30 - Modelado estructura cama (1)
Lección 31 - Modelado estructura cama (2)
Lección 32 - Materiales estructura cama
Lección 33 - Modelado orgánico: Almohadas
Lección 34 - Materiales: Almohadas
Lección 35 - Simulación Ropa Sabanas
Lección 36 - Materiales: Sabana
Lección 37 - Creación Asset: Almohada
Lección 38 - Cocina (1)
Lección 39 - Cocina (2)
Lección 40 - Assets propios (1)
Lección 41 - Assets propios (2)
Lección 42 - Assets externos (1)
Lección 43 - Assets externos (2)
Lección 44 - Completando escena: extras
Módulo 4 - Prueba Final
Lección 45 - Iluminación: Cycles (1)
Lección 46 - Iluminación: Cycles (2)
Lección 47 - Optimizar Cycles
Lección 48 - Fondos HDRI
Lección 49 - Tipos de luces
Lección 50 - Luces volumétricas
Módulo 5 - Prueba Final
Lección 51 - Ajustes camara
Lección 52 - Composición (1)
Lección 53 - Composición (2)
Lección 54 - Compositor
Lección 55 - Exportación (1)
Lección 56 - Exportación (2)
Lección 57 - Animación movimientos cámara (1)
Lección 58 - Animación movimientos cámara (2)
Lección 59 - Animación Eevee (1)
Lección 60 - Animación Eevee (2)
Lección 61 - Animación Eevee (3)
Lección 62 - Editor video (1)
Lección 63 - Editor video (2)
Módulo 6 - Prueba Final
Lección 64 - Add-on: Archipack
Lección 65 - Add-on: Kitops
Lección 66 - Add-on: Mtree
Lección 67 - Add-on: Scatter
Módulo 7 - Prueba Final
Lección 68 - Geometry nodes
Lección 69 - Add primitive
Conclusión
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