Rendering in tempo reale: che cos’è e perché sta rivoluzionando la progettazione?

Hai mai sentito parlare del rendering in real time?

Gli architetti stanno davvero passando al rendering in tempo reale per la visualizzazione?

Epic Games, i creatori di Unreal Engine, hanno deciso di scoprirlo con un sondaggio indipendente e i risultati hanno confermato ciò che molti di noi hanno sospettato: il rendering in tempo reale è in aumento in architettura, nei media, nell’intrattenimento e nella video produzione. Ma il sondaggio ha anche rivelato alcuni dettagli sorprendenti sul rendering in tempo reale e sui suoi usi.

Che cos’è il rendering in tempo reale, esattamente?

Forse hai sentito parlare del rendering in tempo reale ma non sei sicuro di come si rapporta a ciò che fai. Il rendering in tempo reale è il processo di utilizzo delle stesse tecniche utilizzate da anni per la visualizzazione – modellazione, materiali, illuminazione e animazione – ma con il tradizionale processo di rendering sostituito con un motore di rendering che ha la capacità di eseguire il rendering (appunto) in tempo reale.

Il rendering istantaneo ti dà la possibilità di vedere subito come sarà il risultato finale. Anche effetti speciali come la nebbia e la profondità di campo possono essere visualizzati all’istante piuttosto che attendere un lungo processo di rendering.

Il rendering in tempo reale potrebbe sembrare troppo bello per essere vero, ma sta diventando realtà grazie ai progressi nella tecnologia del motore di gioco

Motori real time come Unreal Engine stanno spingendo lo sviluppo del rendering in tempo reale per anni e la tecnologia risultante è stata convergente con le esigenze non solo della visualizzazione architettonica ma anche del cinema e della televisione, dove le società di produzione utilizzano la tecnologia in tempo reale per accelerare il processo creativo e persino il rendering dei pixel finali.

Motori di gioco come Unreal Engine sono attualmente offerti gratuitamente per usi non ludici. Strumenti gratuiti come questi hanno alimentato un boom nel passaggio alla visualizzazione architettonica in tempo reale.

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